无双大蛇z完美存档,三国无双大蛇z丰成秀吉武将皮肤获得办法?
大蛇z,所有人都有4个皮肤,初始一个,15级换一个颜色,40级第三个,然后刷满人物的武值什么的最后一个。
你可以去网上下个完美存档嘛。多跟无双武将打很快的,任天堂哪些游戏最受欢迎?
这个问题也回答过很多遍了,近期来说,肯定是宝可梦和大乱斗是必入的游戏,在这之前还有一些,就把我之前文章的内容拿过来吧,方便大家看
首先声明一下,由于任天堂官方完整数据目前仅公布到2018年9月末,而在11月即将加入竞争的Let's go 皮卡丘和Let's go 伊布也极有可能在发售半月就攀升到TOP10榜单,12月的任天堂明星大乱斗更是不可小觑,所以本篇仅针对目前任天堂第一方发布的游戏销量TOP10从各方面进行盘点(八方旅人、马力欧疯兔等游戏由于不属于任天堂第一方发行,所以不存在于榜单中,但仍然是非常不错的游戏),再好的游戏也不一定适合你,相信读完后会对大家尤其是新人小白在初期选购游戏起到一定帮助,帮你减少卡带吃灰的烦恼由于游戏众多,爆砕将本篇内容分为上下篇,那么现在就先开始上篇的内容吧~
番外榜:超级马力欧派对销量:150万份+推荐指数:★★★★☆首先为大家介绍一款榜单以外的游戏,由于马力欧派对是10月5日发售的游戏,很遗憾9月末的榜单尚未上榜,但相信在未来的榜单进入TOP10是轻而易举的事情
超级马力欧派对作为马力欧派对系列的正统续作,游戏玩法和质量更进一步提升,充分发挥Joy-Con性能(本作不支持Pro手柄),几乎每一个小游戏都利用体感功能和HD震动带给玩家更多优秀的游戏体验,而派对魅力的小游戏花式玩法层出不穷,划船、踩三轮车、节奏挥动等等游戏模式都十分欢乐,尤其是对于家庭玩家以及聚会玩家来说都是同类游戏的首选,曾经英法德意亚马逊的Joy-Con因为马力欧派对的热销导致全部售罄,可见其在家庭游戏中的重要位置
而相比1-2-Switch来说,他的核心优势就是拥有官方中文,且玩法比1-2-Switch更丰富,相信在今年的TGA大赏上,超级马力欧派对一定会毫无悬念的摘得最佳家庭游戏的桂冠
另外马力欧派对对于单人玩家来说也比较友好,大多数小游戏都是可以直接联网和网络玩家一同游玩的,并不用太担心一个人的时候也玩的不欢乐,而派对中比如双六等游戏模式虽然不支持联网,但游戏AI的水平可以自行设定,并不会像一些游戏的AI都是智障一样难以进行,你完全可以根据自身水平对AI进行设定,游玩的欢乐性不会比和其他玩家联机差太多
总体来说,超级马力欧派对是目前爆砕最推荐的多人聚会游戏,没有之一,如果聚会大家不玩派对,那还有什么意思呢
TOP10:异度之刃2(本篇)销量:153万份(截止9月)推荐指数:★★★☆这是爆砕个人的异度之刃2游戏时间(可以加我SW好友哈),相信仅仅这一项就能说明这个游戏的魅力有多大了吧
但这样的游戏为什么爆砕的推荐指数只有三星半?原因就在于,异度之刃2这款游戏对玩家的两极分化极为明显
异度之刃2是少数爆砕不推荐在掌机模式下玩的游戏,因为掌机模式的画面实在是太~渣~了!惨不忍睹的马赛克仿佛回到了那个玩异度之刃1看瞎眼的年代,而掌机模式的马赛克风景在主机模式得到了质的飞跃,使用Pro手柄在操作体验上也会强得多
游戏主线剧情说实话在爆砕看来比较狗血,但是异度之刃2拥有极其庞大的支线剧情,每一个异刃都拥有非常有趣的特殊剧情,而不花钱的抽卡模式也让不少玩家沉迷其中(对不起我就是那个首抽女装大佬的败人品玩家),这游戏可以说对有着收藏癖的玩家来说极为舒适,看着每个异刃的羁绊圆环全部开满的时候,成就感油然而生
但是,这个游戏,对没有接触过异度之刃系列的玩家,尤其是没有接触过日式RPG游戏的玩家来说实在是太不友好了,游戏初期复杂的新手教学系统已经劝退了大部分玩家,而如古拉等游戏地图更是夸张的离谱,毫不掩饰的说,爆砕至今有个别地方都仍然找不到路,迷路神剑(港版译名为异度神剑2)的外号真不是盖的
但是!即便有这么多的缺点,难道你就不想看着自己的老婆们一个个成长起来的样子么,你的焰,你的光,你的花JD,你的七冰,你的萤(雾),还有大家的尼娅,这一个个鲜活的角色在你沉浸在异度之刃2世界中的时候,仿佛再也不想跟她(他)们分开,这同时也是本游戏最大的魅力之一
另外还有超值良心的DLC,拥有N多支线任务和新手道具,以及全新的异刃和游戏模式,还附赠新游戏——黄金之国伊拉,可谓是爆砕近些年见过最良心的DLC了,另外玩家也可以购买黄金之国伊拉的实体版,内附赠DLC除游戏本体之外的其他内容,还能为你的游戏记录添置一个新图标
总体来说,异度之刃2不推荐给所有人,这款游戏适合喜欢日式RPG剧情游戏的玩家,以及认路属性极好的玩家,以及对老婆们爱不释手的玩家
TOP9:大金刚国度:热带寒流销量:167万份(截止9月)推荐指数:★★★打三星的主要原因在于热带寒流实质上属于冷饭游戏,曾经在Wii U上属于最佳横版过关游戏之一,而目前移植到Switch之后核心的变化主要是画质的提升,另外增加了新的可用角色以及可以双人本地游玩,还有一些小细节的提升和难度的略微降低,大金刚国度:热带寒流抓住了一些Switch玩家的痛点,可以说是一次成功的移植,不过很可惜,至今热带寒流还没有中文,虽然这个游戏的中文并不是那么重要爆砕对热带寒流接触不多(核心原因是手残属性太强),虽然仅仅看起来就是一款普通的横版过关游戏,但是游戏内含有丰富的解密要素,玩家想要将游戏中的字母等收集元素一个不落的全部拿到,还是非常考验操作和对游戏的理解的
游戏的难度虽然比起Wii U版本有所降低,但对于大多数玩家来说还是非常困难的,别说全要素收集,就是正常通关也是具有很大挑战性的,但同时在经过反复尝试终于通过了一些困难的关卡时,可能你会哇的一声激动得哭出来,几百次甚至几千次的尝试才拿到的隐藏要素,可能会让你跟身边的小伙伴吹一年(虽然他可能连大金刚是什么都不知道)
总体来说,爆砕个人建议对自己的操作非常有信心的玩家一定要购入这款游戏,而对于富有挑战精神却操作一般的人来说可能购买热带寒流真的可以让你在自己的游戏光辉历史上书写浓重的一笔,而手残玩家,爆砕劝你善良对待自己,不要虐待自己
TOP8:星之卡比:新星同盟销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★☆不管你是不是任天堂的忠实玩家,你可能都或多或少听过一些星之卡比的大名,这个粉色恶魔可以通过吞下敌人获得他的能力,并带着其他几个不同颜色的小伙伴闯荡天下
近几代星之卡比爆砕个人最喜欢的还是机械星球(3DS游戏),卡比第一次拥有了乘坐各类机器人的体验,对游戏本身的趣味性增添不少,而星之卡比:新星同盟可能更多的是主打四人玩家同屏游玩,所以在其他游戏模式上的改变少之又少,要知道在一般的家庭你是很难凑齐四个人一起来玩这个闯关游戏的
而星之卡比一贯游戏时间较短,快的话几个小时就可以通关,虽然新星同盟在通关后拥有使用各种角色的挑战模式,但是由于关卡几乎没有任何区别,游戏性也明显下降不少
唯一让爆砕喜欢的一点就是二周目时候拥有的游戏内的一个彩蛋,至于具体是什么希望大家自己去挖掘,当时可是把爆砕我老人家感动的一把鼻涕一把泪的
在新星同盟没公布前,爆砕一直期待着如果新作卡比能像奥德赛一样的模式,那一定会吹爆了,不过很可惜,还是原来的配方,让人略感审美疲劳,不过好在最近公布的大乱斗中剧情模式确实给了卡比十足的戏份,这一点还是让人振奋不已的(插一句爆砕的原创大乱斗同人正在连载,欢迎大家阅读),也算是为新星同盟弥补了一些游戏上的遗憾吧,爆砕只期望未来的卡比能推出让人一瞬间就汗毛耸立的新作
总体来说,星之卡比适合大多数玩家游玩,没有难度,但是也没什么亮点,好玩,但却达不到吹爆的程度,流程太短难度太低,可能更多是为照顾年幼玩家,对操作性要求比较高的玩家并不推荐
TOP7:ARMS销量:210万份(截止9月)推荐指数:★★★★★爆砕在TOP10打出的第一个五星推荐游戏,因为ARMS真的,太!好!玩!了!
2017年任天堂官方推出的这款格斗游戏,作为一个全新的IP,他一点都不在大前辈面前怯场,反而越战越勇,甚至能与硬核格斗游戏口袋铁拳一较高下,主要原因在于ARMS的玩法实在过于特殊,玩家左右手各持有一个Joy-Con,模拟拳击手的左右手,挥动出伸缩拳,游戏甚至能根据你挥动的方向决定你打出的是直拳或者是勾拳,而最多四人同台对战的场景更是在混乱中增添更多游戏的趣味性
要知道格斗游戏本身就是相对不那么热门的分类,但ARMS却在格斗游戏中独树一帜,用自己先进的玩法俘获了玩家的芳心,甚至不少女玩家也加入到ARMS的行列里,因为游戏的模式更像她们平时在锻炼身体保持身材的有氧运动,比起那些拿着手柄坐在沙发上玩的游戏来说,显然ARMS才是她们真正需要的游戏
而游戏不论对于新手还是高玩都拥有自己的游戏环境,当然了如果你的实力实在太菜,还是尽量先以和AI练习为主,如果贸然就联网对战,对手可能打得你连妈都认不出来了
而游戏本身的收集要素也非常丰富,除了一些徽章收集外,还能通过金币等方式解锁各类拳套,你可以为自己的左右手配备不同属性的拳套以应对不同的对战对手,同时每个角色都拥有自己的特殊能力,如何在对战中灵活运用,这不仅仅是个体力活,还是个脑力活
总体来说,如果你购买了Switch竟然没有购买ARMS的话,爆砕只能理解为你是真的对格斗游戏没有一丁点兴趣了,这么好玩的游戏,在你体验过一次之后,可能就会完全改变你对格斗游戏的固有概念,因为他就是格斗界的异类——ARMS
TOP6:马力欧网球ACE销量:216万份(截止9月)推荐指数:★★★★马力欧网球ACE作为马力欧网球系列的最新作,同样表现不俗,6月发售至今销量已经非常可观,毕竟网球类游戏本身玩家不算多,爆砕负责任的说一句:如果本作没有贴马力欧的名字,可能销量下降至少一半
但马力欧不仅仅是个品牌,而已经成为了游戏品质的代名词,凡是马力欧系列的游戏大多都能得到玩家的普遍认可,马力欧网球ACE也不例外
马力欧网球ACE主要模式分为体感和手柄操作了,当然对于爱运动的玩家来说,必定是首选体感模式,此模式下玩家失去了一些特殊的技巧球和必杀球,并且无法与他人联网对战,但支持线下同屏或分屏联机,大体上来说也属于聚会游戏之一,毕竟在挥动的体感模式下玩家获得更多的是欢乐而不是竞技,所以在聚会时跟自己的基友一同挥起来的欢乐性不比马里奥派对来的少
马力欧网球ACE同时还为玩家提供了故事模式,在此模式中玩家可以通过与AI打球来学习各种游戏的玩法,同时还有一些挑战模式能让你更快学会如何跟其他玩家竞技,一般来说在通关故事模式后多多少少也是可以在联机中跟一小部分玩家打的有来有回了
而对于用手柄的硬核玩家来说,联网对战则是你踏上的强者之路,经过爆砕这小半年的体验,网络玩家确实大多数都可以完虐我(爆砕手残也是无法改变的事实),技术不错的玩家在跟其他玩家对战的同时学习对方的打球技巧和跑位技巧,更快掌握马力欧网球的游戏精髓,从而获得更高的积分冲上排行榜的前列,这无疑对硬核网球玩家来说是至高无上的荣誉感
总体来说,马力欧网球ACE是一款披着休闲游戏外衣的硬核网球游戏,他更多的趣味性都在于硬核对抗中,不过这并不代表将休闲玩家拒之门外了,他们同样可以在马力欧网球ACE中获得不一样的欢乐体验
TOP5:1-2-Switch销量:264万份(截止9月)推荐指数:★★★作为跟Switch一同上市的第一批游戏,对于当时首发就入手的玩家来说,除了塞尔达之外可以说是当时最值得入手的游戏了
之前有一档综艺节目叫《女人有话说》,其中韩雪作为科技数码界的女神,家中自然是少不了各种游戏机,而节目中韩雪和谢依霖玩的游戏就是1-2-Switch了
1-2-Switch中有不少小游戏,也是当初聚会的必玩游戏(主要是当时确实没有其他聚会游戏了),很多比拼双方反应能力等等的小游戏都十分有趣味性
不过现在由于聚会游戏越来越多,大家的选择也更多了,例如ARMS,JUST DANCE,马力欧赛车,马力欧网球等等,还有可以说是完全能替换1-2-Switch的马力欧派对,而1-2-Switch的大多数小游戏都很容易玩腻,不聚会的情况下基本很少会玩,目前1-2-Switch的销量几乎再也没有什么太大增长了
更可惜的是,1-2-Switch至今没有中文,这对于国内很多玩家来说属于硬伤,所以整体来说目前的游戏环境并不推荐所有人购买,除非大家真的还想体验这款游戏的乐趣
TOP4:Splatoon2销量:747万份(截止9月)推荐指数:★★★★☆从TOP4开始,Switch第一方游戏的销量突然呈现断崖式增长,可以说这TOP4如果你还是选不到一个想玩的游戏的话,建议还是不要碰Switch平台,即便买了也很容易吃灰
Splatoon2是一个披着竞技TPS游戏外衣的奇迹暖暖换装游戏,在Splatoon2中,玩家需要通过游戏中的各种模式赚取金币,并用金币购买自己喜欢的服装、武器,跟自己的基友一起拍照走秀
开个玩笑,Splatoon2确实是一款上手容易精通难的TPS游戏,并且服装很多,每件服装都具有特殊能力,跟一些RPG游戏一样还能给衣服打孔,通过比赛获得经验就能升级获得服装的特殊技能了,可以说对收藏癖玩家来说也是非常值得入手的
而如果想在对战中站得住脚,那夜以继日的磨练技术是必须的,游戏使用手柄体感操作瞄准,每个小乌贼角色的攻击方式就是自己武器的墨水,涂过跟自己同颜色的地方可以变身小乌贼潜入快速游行并回复自己的弹药墨水,游戏中的武器选择也多种多样,至于想用哪种自己喜欢的武器,就看你在游戏中的选择了
Splatoon2会定期举办一些祭奠活动,在活动中玩家可以通过支持某一个队伍,参加比赛活动,并且最终根据比分获得相关的道具以及支持队伍的服装,不过需要注意一下的是,游戏现在主要分为日服和美服,参加的祭奠活动不同,两个服务器的玩家也不相通
说真的这是爆砕目前认为最好玩的TPS游戏,Splatoon2在很多方面都是其他TPS游戏无法企及的,可是却存在2个非常致命的确定:没有中文、没有云存档
中文对这个游戏来说至关重要,而不论是美版日版游戏都没有中文且两个版本不互通,所以玩家只能根据自己的语言情况选择相应的卡带,而自从Switch开通会员功能以来大多数游戏都已经支持云存档,而Splatoon2却不支持,更搞笑的是你想玩还必须得开会员……官方的意思是防止一些魔改账号,导致游戏平衡性出问题,当时被国内外玩家大量吐槽,并且在开会员以后一段时间登录游戏黑屏,一下子Splatoon2积累的良好口碑崩塌
不过爆砕仍然愿意给这个游戏四星半的评分,毕竟Splatoon2是目前为止Switch平台最好玩的TPS游戏,没有之一
TOP3:塞尔达传说:旷野之息销量:1028万份(截止9月)推荐指数:★★★★★其实这款游戏爆砕认为真的不用过多的介绍,随着Switch一同推出的超级大作,将开放世界游戏几乎做到了极致,2017年TGA年度游戏,无数媒体打出的满分评价……
旷野之息的美誉根本不是多少文字就能书写完的,他已经成为了Switch的象征,甚至不少小伙伴都认为首发400多的售价就跟白送一样,买塞尔达送Switch,官方可能给塞尔达售价少标了一个0
游戏在去年TGA游戏大赏公布了全新DLC的时候,再次将旷野之息推上了一个高潮,新的试炼模式,大家最爱的米法小姐姐,还有帅气的荒野大机车,都让玩家的血液再次沸腾
爆砕对本游戏不想介绍过多,总之去玩就好了,这才是真正的游戏
其他游戏在争天下第一,而塞尔达就是天
但是!即便如此,也肯定会有一些玩家对旷野之息不感冒,比如对RPG游戏完全不感兴趣的,或者是对谜题收集非常苦手的,亦或是过度手残的玩家,可能在选择塞尔达时会很犹豫,但爆砕还是建议大家去体验一番,否则,你可能真的会后悔一辈子
TOP2:马力欧赛车8豪华版销量:1171万份(截止9月)推荐指数:★★★★★首先需要一提的是,马力欧赛车8豪华版属于Wii U马力欧赛车8的增强版,而Wii U的马力欧赛车8,已经卖出了838万份
作为一款移植冷饭游戏,马力欧赛车8豪华版却取得了非常惊人的成绩,成为Switch平台中千万级销量的游戏之一
可能很多玩家都不知道,马力欧赛车系列是真正道具赛车游戏的鼻祖,不管是什么跑跑卡丁车、古惑狼赛车还是国内玩家玩过最多的QQ飞车,确实得管马力欧赛车叫一声爷爷,而目前全世界传播最广的道具赛车游戏也是他,可见这个第一方IP的游戏知名度有多高
马车8也是聚会必备游戏之一,面连局域网模式最多可以支持8人混战,而如果同屏混战的话最多可以支持4人,就连网上对战都可以同时2人跟其他国家的不同玩家同时竞技
游戏同时支持手柄模式和体感模式,虽然不少高手都倾向于手柄模式,可以在爆砕看来,这仍然是一款比较欢乐轻松的竞技游戏,用体感模式进行比赛会更有感觉,而在近期马车8还加入了可以使用Labo中摩托车配件和汽车配件的Labo体感模式,玩家在游玩时能更有临场感
其实爆砕认为这款游戏叫任天堂明星赛车更合适,里面几乎含有各种主流任天堂第一方游戏主角作为参赛角色,除非是真的对赛车游戏完全不感兴趣,否则爆砕真的想不到不买这个游戏的理由
TOP1:超级马里欧:奥德赛销量:1217万份(截止9月)推荐指数:★★★★★如果说你对旷野之息不感冒,不喜欢TPS游戏,也不爱开赛车,那么超级马里欧:奥德赛绝对是你购买Switch的最大动力
奥德赛10月27日发售,而在12月底的统计数据,销量已经达到907万份,虽然在去年的TGA遗憾被旷野之息击败,但是却获得了最佳家庭游戏的殊荣,也是实至名归
奥德赛是爆砕认为最能发挥Joy-Con性能的箱庭游戏,不论你是扔帽子也好,翻转世界也好,都可以用手柄的体感操作,而纽敦市的小摩托车的HD振动,还能让玩家体验到一种真实摩托车的震动感(请不要用手柄干奇怪的事情)
奥德赛中还有不少小彩蛋,例如不少关卡中存在的FC马力欧的小场景游戏,又比如满世界冒险的蘑菇队长,奥德赛的细节之处甚至令人咋舌,可能隐藏在小角落的一朵花,都能跟马大叔和帽子凯皮进行互动
而在游戏中的纽敦市,不但马大叔能跟自己的前女友宝琳再续前缘,还能在这里听到最纯正的第一代马力欧BGM,甚至马大叔还会跟着音乐进行摇摆……这些可怕的细节,不得不让赞不绝口
奥德赛的难度不高,即便是很手残,也不爱探索的玩家,最终也可以通关,而对于爱冒险,有收集癖,且强迫症极为严重的玩家,999个月亮全收集的壮举随时在等候你的完成
超级马里欧:奥德赛是个不论你是什么年龄,什么性别,什么爱好的玩家,都会完全沉浸其中的游戏,爆砕认为,奥德赛是马力欧系列至今为止最高杰作,他就是这样一款好玩的游戏,好玩到你根本停不下来
好了,爆砕已经将所有今年任天堂Switch第一方销量TOP10的游戏全部跟大家盘点了一遍,希望在这之中总有一款是适合你剁手的,如果你感兴趣,将这11款游戏全部剁手,都是非常不错的选择
当然,你家里有矿的话
psp无双大蛇2特别版金手指?
《无双大蛇2 特别版》(Warriors Orochi 2 Special)是一款由Koei Tecmo开发的动作游戏,发行于2008年。PSP(PlayStation Portable)是一款便携式游戏机,可以使用金手指(Cheat Codes)进行游戏修改。然而,由于游戏平台和版本较多,金手指代码可能会有所不同。
请参考以下金手指代码,这些代码可能适用于PSP上的《无双大蛇2 特别版》:
1. 体力不减:
- 代码:21392142 2421424A
- 效果:战斗中体力不会减少
2. 增加50000金币:
- 代码:22228A2E 2421424A
- 效果:增加50000金币
3. 全员等级提升10级:
- 代码:201A1024 2421424A
- 效果:队伍中所有角色等级提升10级
4. 所有属性最大:
- 代码:2019CE18 2421424A
- 效果:所有属性最大值(体力、攻击力、防御力等)
请注意,这些金手指代码可能会导致游戏体验下降。使用金手指可能导致游戏崩溃、数据损坏或其他未知问题。在使用金手指之前,请确保已备份游戏存档。
要启用金手指,您需要安装一款PSP金手指软件,如CheatMaster或CMF金手指。安装后,将金手指代码导入到金手指软件中,然后在游戏中激活相应的项目。具体操作方法因金手指软件而异,请参考金手指软件的使用说明。
精明的日本政府是如何被北洋政府骗走一亿四千万的?
这传说中“北洋政府骗走日本一亿四千万”的“给力大事”,正是民国历史上著名的“西原借款”事件:1916年至1918年,北洋段祺瑞政府与日本寺内内阁签订的一系列贷款协议,总金额高达一亿四千五百万日元。由于经办人是日本首相寺内正毅的亲信西原龟三,因此史称“西原借款”。
这样一笔巨款,除了第一期的500万日元,在1920年偿还完毕外,其余的一亿四千万日元,北洋政府都是崩子儿没还,拖到北洋政府垮台,1928年国民政府在“全国财政会议”上一句“对于贿选总统之下的北京政府所借的外债概不负责偿还”,就叫这笔数额巨大的“欠款”,就此不了了之。“北洋政府骗走日本一亿四千万”的说法,也从此长期流传。其实,以《北洋人士话沧桑》里的记载,“借钱”的段祺瑞,当时就说过“这些借款谁打算还他呀,只要咱们国家强大起来,直接一瞪眼全拉倒”。再看最后结果,没拿回钱的日本,似乎是当了冤大头。但素来精打细算的日本,真能这么轻易上当?
这就要首先搞清楚:为什么北洋政府要借钱?为什么日本当时肯出这笔钱?“西原借款”发生时的1916至1918年,是北洋枭雄段祺瑞风光无限的年代,却也是他主政的北洋政府,日子一年不如一年的苦年头。本来就是个军阀混战的时代,各地画地为牢,北洋政府连正常的税收都收不上。以段祺瑞心腹曹汝霖的回忆说:北洋政府当时每月亏空八百多万,月月拆东墙补西墙。名义上“中央政府”,眼看就揭不开锅。
就是在这个节骨眼上,新上台的日本首相寺内正毅,派特使西原龟三前来“送温暖”:缺钱?你找我啊!
比起家徒四壁的北洋政府,同时期的日本政府,却正是钱包发鼓的时候:由于欧美列强都忙着打第一次世界大战,暂未参战的日本,在亚洲吃起了独食,一战前债台高筑的日本,当时每年贸易顺差七亿日元,银行现金储备突破十五亿,摇身成了列强里的新土豪。手里有钱的日本,当然心思也活络起来:既然之前因为《二十一条》,闹的中日关系降到冰点,那这次就换个办法——用钱砸。于是,在寺内正毅上台组阁后,其炮制的《对华借款方针》就火热出炉,表示要以大量资金投入,换取日本在中国的“有利的权益”。而“西原借款”,是其中最重要的一环。值得一提的是,比起之前欧美列强的对华“贷款”来,“西原借款”确实很“良心”:比如当年袁世凯跟五国银行签订的《善后大借款》,贷款总额2500万英镑,但扣掉“佣金”等手续费,最后中国拿到手的,竟只有760万英镑。而“西原借款”呢?中间没有任何手续费,段祺瑞政府拿到手的,就是实打实的一亿四千五百万日元。对于当时内外交困的北洋政府来说,这似乎是笔难以拒绝的钱。
当然,日本人可不是善男信女,借钱的目的就是“有利的权益”,而以寺内正毅本人的算盘说,他更想把段祺瑞变成亲日的傀儡。因此“在中国投资一亿日元,其效果可与其他国家投资五亿至十亿相匹敌”。所以在借款条件上,日本人也不停夹带私货:“西原借款”的八笔借款合同,以“参战”“交通银行业务整理”“电信”“吉会铁路”“山东二铁路”等为名义,条约细则深入到中国各方面,严重侵犯了中国的主权。所以,虽然段祺瑞心安理得的觉得“谁打算还他呀”!可日本也不傻,你不还?人家可以通过其他方面找补回来。拿到钱的段祺瑞,放心大胆的用这笔钱维持政府开支,甚至招兵买马“武力统一”,北洋军阀的战乱也进一步升级。这些,恰是打着“借款”名义扩张对华权益的日本,最希望看到的。
而在1919年的巴黎和会上,“西原借款”的大坑就已初现:当中国提出收回山东权益的正当要求时,日本就搬出了“西原借款”关于山东问题的相关条文,直接让中国代表团陷入了被动里。
而其他的“借款条件”,更给日本侵华,打开了种种方便之门。比如“交通银行业务整理”这条,就让日本金融业拿到了对华投资的优先权,对华金融贷款暴增十倍。又比如“吉黑林矿借款”,日本出了点“小钱”,就拿到吉林黑龙江的林矿主权。“满蒙四铁路”这条,更叫日本控制了吉会线长开线等铁路线路。日本的对华投资与贸易利润,也从此滚雪球般激增。这些借款协议,成了日本对华经济政治渗透的急先锋,看似被“赖账”,其实收获颇丰。所以坚持“西原借款”的寺内正毅,虽说因此也受了好些攻击,但在他下台之后,依然洋洋自得表示:“(西原借款)实际上扶植日本对中国之权利,何止倍于二十一条”。确实,当年日本处心积虑逼签《二十一条》都没拿到的好些特权,却通过“借款”拿到了!甚至复盘多年后的抗日战争,好些个大坑,也恰是“西原借款”时挖下!
所以,“骗走日本一亿四千万”的事情,与其说是“外交妙笔”,不如说,是一桩因为短视造成的,发人深思的外交教训。参考资料:陈宇,黄佳梦《西原借款问题新探》 裴长洪《西原借款与寺内内阁的对华策略》、 钟鸣晨《北洋政府的财政困境与对日关系》、 曹汝霖《民初外交回忆录》、 王毓超《北洋人士话沧桑》、杜春和《北洋军阀史料选辑》
作者:我方团队张嵚
有什么好玩的单机游戏大作?
绝对征服
要说欧美厂商在动作射击类游戏上占有优势,小编赞同,但大名鼎鼎的白金工作室制作人三上真司也绝对是,动作游戏的绝对大咖。绝对征服由他担任总制作人,确实非同凡响。白金工作室在动作设计上绝对是业界大神。绝对征服的关卡设计充满高速与不断的战场变化,让玩家时刻紧绷神经,每场战斗都能让玩家在惊险刺激中寻找到爽快感。绝对征服的战斗模式,即使放在现在其彪悍的战斗风格与疯狂火爆的游戏个性依然能在业界独树一帜。主角萨姆身上所装备的ARS高科技战斗服以及BLADE武器系统是本作抢眼的亮点。可以说这两种黑科技装备,担起了整个游戏的战斗精髓。本作画面十分精致细腻,游戏中的场景非常之宽阔巨大,贯穿整个殖民星球,玩家使用ARS战斗服高速穿梭庞大的战场成为了玩家的必备技能。在火爆刺激的战斗中,玩家要对抗的敌人数量非常之多,而且敌人AI也不差,甚至敌人中的机器人军团战力超强,它们怎么可能对玩家手下留情,还懂得包抄配合重火力攻击,多兵种搭配和玩家近身肉搏。这就十分考研玩家的游戏策略。游戏的武器升级系统很简洁方便,玩家只要在弹药全满的状态下,捡到对应的武器就可以增加武器熟练度,集满三点熟练度提高一等级,每次强化升级都让战力大幅提升。三上真司所带来的绝对征服,确实是一部经典良心之作,他为玩家带来了一种创新的体验,绝对值得各位玩家深入体会一番。
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