基尔加丹攻略,怀旧服打黑上要组坦克?
魔兽世界怀旧服刚刚开放的时候,法师加牧师,或者法师加猎人的AA队成为了升级最快的一个群体,随着AA队越来越多,一些玩家便开始吐槽AA队过于便当,甚至已经违背了怀旧服的意义,然而并非每个人都对任务系统那么有兴趣,更何况还有很多在其他怀旧服中体验过很多次60年代任务系统的玩家存在,因此AA队依然我行我素。
随着AA队与其他职业玩家之间的矛盾越来越激化,一些玩家甚至吐槽AA队:“有本事到了三大阶段也别组其他职业”。本以为AA队最多能A完升级阶段,结果令人没有想到的是,在“三大副本”中AA队依然能A得风生水起。在之前已经先后出现了AA队A穿斯坦索姆和通灵学院的例子,到了今天,AA队们又把黑上副本A穿了。
日前一名玩家因为在怀旧服中长期打黑上却很难组到坦克职业,所以便打算尝试了使用AA队打黑上。队伍的配置为8法师2牧师,本以为A穿黑上的难度会非常大,结果整个过程几乎没有任何灭团点,8个法师通过奥爆的方式可以轻松的击杀小怪,而在打BOSS的时候8个法师几轮技能搓下来就足以击杀BOSS。
整个A穿黑上副本的过程唯一的难点就是尾王将军,正常队伍都会选择让猎人风筝走BOSS,然后其他人依次击杀2只小怪,小怪杀完之后打BOSS。而AA队在没有坦克的情况下既然无法抗住2只小怪,因此分别安排2名法师拉走一只小怪和BOSS,另外一只小怪直接轰杀,最终8法师和2牧师顺利打通了黑石塔上层副本。
在之前一段时间怀旧服中就已经有了AA队打通另外两个“三大副本”的先例,再加上这次AA队打通黑上副本,这也就意味着所有的三大本都已经被AA队A穿了,而之前某些玩家吐槽的:“有本事到了三大阶段也别组其他职业”也已经彻底成真了。“三大副本”彻底被AA队征服也再次证明了怀旧服玩家对游戏的探索程度越来越高,随着玩家装备的不断提升,或许在不远的将来,AA队就能去A团本了。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界里最牛的Boss是谁?
魔兽世界最牛BOSS
魔兽世界NPC的实力是跟随剧情需要来变化的,哪怕再强的BOSS,编剧想让你领盒饭你就必须领盒饭。因此魔兽世界中的BOSS实力也应该从剧情上和游戏性上两个方面来看。
剧情方面魔兽世界观中NPC有严格的等级,从泰坦、到古神、再到半神和凡人,而目前普遍认为造物主级别的泰坦是最强的,并且暴雪又钦定了萨格拉斯为最强泰坦,因此最强BOSS就是萨格拉斯。
而玩家并没有直面萨格拉斯,真是对抗过的泰坦只有阿格拉玛和阿古斯,这其中阿格拉玛曾经是萨格拉斯的副官,那么实力应该也是非常强大的,至少碾压古神是毫无问题的,这一点参见阿曼苏而秒杀古神亚煞极,当时在于玩家对战中,阿古斯是把玩家们团灭了的,在艾欧娜的帮助下才得以复生,因此阿古斯的实力应该是强于阿格拉玛的。那么在剧情方面最强BOSS就是身为泰坦的阿古斯了。
游戏性魔兽世界基于游戏性会让玩家和NPC的实力变得忽高忽低,这一点也非常有意思,身为旅行者的我们曾经击杀了半神,击杀了上古之神,甚至击杀了黑暗泰坦,但是到了新版本,依然会被一直野猪咬死,那么是否说明,这只咬死玩家的野猪就强于泰坦呢?显然不是,这完全是游戏性的原因,因此在游戏性方面最牛的BOSS永远都是当前版本的最终BOSS,目前来说就是实验型古神戈霍恩了。
最难击杀的BOSS除了剧情和游戏性之外,魔兽世界还有一只非常牛的BOSS,也是唯一一只在削弱之前没有被击杀过的BOSS(H难度巫妖王是因为BUG,和削弱不是一个概念),就是60年代安其拉神殿中大名鼎鼎的上古之神克苏恩,哪怕公认的最难BOSS全技能哈卡也被第七天堂击杀了,克苏恩却是在削弱前0击杀,也是唯一的0击杀,甚至后期有一些过了老克的公会都不一定能击杀克苏恩,因此克苏恩也成为了FD榜上最牛的BOSS。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界有什么真理?
谢谢邀请~
说几个我印象比较深的吧~
C键的华丽掩饰不了O键的暗淡(这一点我觉得最有道理,一个人的游戏不叫游戏)法爷永远是法爷(毕竟亲儿子)
每个奶都有颗DPS的心
上马不喊话,三开战猎萨
基本上每一个叫得出名字的NPC,都有一段属于他们自己的故事
曾有“布甲三废”——痛苦术,恶魔术,毁灭术,又称“糖门滚”(哈哈哈,术士朋友不要打我~~)
小德的作用只有一个 /dance
在法师会开YY之前,萨满曾是团本最稀缺的职业,于是总能看到公屏有人喊:25人XXX团,来个会开嗜血的SM,装备直接X....
玩着玩着就开始刷幻化了。。
DBM插件的出现,拯救了不少玩家
总有玩家能找到副本里的BUG打法
基本上每个玩家都被守过尸。。。
就先写这么多吧~~ 欢迎其他朋友补充~~放任其发展下去会不会连团队副本都能打通了?
魔兽世界怀旧服中的脚本有多夸张,相信玩怀旧服的玩家都有或多或少的了解,从最开始野外任务升级到刷战场,再到组队打副本,乃至单法师刷副本赚金币,脚本的功能越来越强大,并且从目前的情况来看,如果国服一直放任脚本的话,不久的将来就会出现脚本组团打团队副本的情况。
“脚本”的功能越来越夸张“脚本号”在玩家的认知中一直是非常机械化也非常迟钝的,并且绝大部分玩家也一直认为脚本是永远无法媲美真正和玩家媲美的,不可否认,在正常情况下脚本看起来非常傻,但是从前端时间曝光的脚本法师刷ZUL墓地的情况来看,脚本无论在操作上还是反应上有要远远高于玩家,甚至是一些任何玩家都无法做到的操作,在脚本那里都可以简单地实现。当然,脚本在效率上或许不如玩家,但是脚本却可以24小时不停歇,玩家却是无法24小时不睡觉的。
除了单刷副本之外,随着“脚本”科技的不断发展,甚至还出现了一些脚本组队刷副本的情况,只要搭配一名坦克,三名DPS以及一名治疗职业就可以轻松打通各种五人副本,甚至包括三大本中的斯坦索姆和通灵学院。而四法师一骑士的脚本队伍也在斯坦索姆的血色区刷得风生水起,如果国服长期放任脚本继续发展的话,相信不久的将来,脚本就可以刷通团队副本了。
脚本刷通团本的那天,怀旧服将彻底崩坏有玩家会质疑,团队副本的难度显然比五人副本高的多,脚本怎么可能刷通团队副本,然而怀旧服中的团本难度摆在那里,BOSS机制也摆在那里,脚本只需要设定好路线和技能释放,再配合DBM(首领报警插件)是有很大可能通刷团队副本的。如果真的出现脚本刷通团队副本的情况,那么普通玩家“最后的遮羞布”也将被脚本扯下来。
如果脚本刷通了团队副本,那么怀旧服必定会流失大量的玩家,而游戏内的装备价格和经济系统也将彻底崩溃,而怀旧服也将彻底变成“脚本世界”。俗话说“瘦死的骆驼比马大”,哪怕魔兽世界的人气已经大不如前,但是仍然足以吸引很多老玩家继续坚持,而老玩家们想要的是魔兽世界,并非一个被杀鸡取卵的“脚本世界”。因此还是希望国服可以加大监管脚本的力度,不能仅仅靠着玩家举报和时有时无的随机私聊检测来限制脚本,在怀旧服中放任脚本无异于“杀鸡取卵”,最终不仅玩家利用受损,国服代理的利益同样会受损。
每日分享魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新原创资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界当年辉煌到什么程度?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
魔兽世界,作为一款已经存在十五年的老牌游戏,至今仍然是无数玩家津津乐道的对象。但是,这其中不乏有许多云玩家参与其中。企鹅看过的每一篇那些盘点魔兽世界的旧世文章基本上都是那点换汤不换药的内容,然后评论下方巨量的“老玩家”发表着自己当年的“英勇身姿”。那么,当年的魔兽世界,真的到了一定的盛况吗?
接下来,就由爱钻牛角尖的企鹅带你回顾85年代之前,那些被无脑吹捧的大事件,看看当年的真实情况到底如何。前方即将说的内容不一定和你看到的一样哦。
60年代:安其拉开门盛况?安其拉开门,魔兽世界最早的一次大型活动,因为需要足够大的参与量且足够远古,一直以来都是被当作“巅峰事件”而大书特书。实际上只是当年发生在希利苏斯的一个副本开门事件,要求玩家收集足够的物资,参与进来的玩家只有第一个敲锣才能获得一个坐骑奖励。
然而真相是:那些参与过的老玩家,真的没想到这可以成为大到“铭记史册”的事件。
几十万人参加?你得看服务器同不同意!
由于安其拉开门事件的过度神化,许多玩家都将这个事件当作魔兽世界的标杆。一些文章不负责任的声称,这次开门事件至少有数万甚至数十万人参加。但真正经历过那段时间的玩家都知道:这次事件撑死有一万人参加,甚至会更少!
具体原因看一眼数据就知道了。企鹅特意翻到了早在2006年八月的新闻。在2006年,9c在发布季度财报的时候,宣布魔兽世界的最高在线人数为64W,平均在线人数为33W。这也就是说,如果现实真是如此,那么当初的活跃用户可能跟现在都差不多。
除此之外,当年的魔兽世界可以独立的服务器,也就是说,安其拉开门在那一年是一个服务器就会经历一次开门事件,而一次开门事件就需要一堆满级玩家来帮忙做任务。所以,当年的参与开门的玩家因为服务器的限制,只有最早开服的几个大区能出现玩家较多的情况,而后面的服务器由于开的晚或者新开,任务直接就没有人做了。为了缓解尴尬,那些冷门的服务器都是两个月后自动收集满资源开门,时间一到立刻过去抢着敲锣,拿到最为稀有的黑色其拉坦克,就没有任何意义了。
任何玩家都能参与?苛刻条件让你有心无力。
除了上面说的硬件原因之外,普通玩家真的想对开门任务有所帮助,还有很多要求。
安其拉开门最基本的要求是你先满级。现在看来,也许满级是体验当前版本的必要条件,但是在那个时代,满级真的是一件非常困难的事情。由于当年硬件水平低,加上游戏烧的是点卡,许多玩家基本上都是泡网吧打游戏,说白了就是在用大量的时间和血汗钱来玩游戏。所以,截至2005年的年底,活跃玩家中真正达到满级的玩家数量屈指可数,即使最开始开的服务器,也只有很少数的满级玩家带着很强力的工会来做开门任务。低等级的玩家为什么不能来呢?因为你不但打不死任务怪,甚至开门之后的奖励也跟你没关系!
而有些文章也将部落联盟因为这次事件而同心协力当作最关键的一点来描述。其实并非如此。部落和联盟在国服不但很少戮力同心,反而成为了苛刻条件之一!在当时,只有组织好做开门任务的工会才会让自己的成员不要去打阵营战争,很多有打架想法的成员或者普通玩家根本就没想到这些。在开门任务线以及打怪收集材料的路上,许多联盟或者部落的玩家故意把怪打成灰名怪来抢进度,而没抢到的敌对阵营看见怪灰名了,直接二话不说上去刚,所以当时做一个任务是意想不到的困难的,什么齐心协力,少数和平玩家可代表不了一切。综上所述,安其拉开门表面上看起来很美好,其实受到了很多的技术以及玩家自身的条件限制。相信如果魔兽世界当初能避免这些问题的话,安其拉开门能成为名副其实的史诗事件吧。
70年代:阿克蒙德死亡一指?70年代是魔兽世界第一个新资料片燃烧的远征的简称。在这部资料片中,燃烧军团大举入侵,外域地图开放,包括基尔加丹和阿克蒙德在内的多个知名首领都被推倒。不过,在这部资料片中,传言最多的还是阿克蒙德,他的最著名技能死亡一指被称为灭团神技。
然而真相是:面对阿克蒙德,死亡一指的可怕不在于本身,而在于许多不可控的因素。
当年阿克蒙德的技能不允许有人掉队
由于游戏里对于过去的副本技能描述早就没了,所以企鹅特意从多玩的技能数据库中,找到了阿克蒙德当年的技能。
在与阿克蒙德作战的过程中,如果有玩家死亡,阿克蒙德就会读一个5-10秒的条,然后释放一个强大的全团aoe,根据死亡的职业来施加效果。由于这个aoe效果太过强大,使得如果团内有人死亡的话,那根灭团就没有任何区别了。所以,死亡一指强大的点名效果,让当时的玩家如果不用免疫即死或者假死去面对,那就只能默默承受濒临灭团的aoe技能了。
死亡一指并不是乱放的
死亡一指并非许多文章谣传所说,为动不动乱放。而是有一个先决条件:当阿克蒙德周围没有近战的时候,他才会点死亡一指。举个栗子,7.0版本暗夜要塞的克洛苏斯,当他身边没人的时候,就会释放灭团aoe一样。
按理说,这样的条件十分简单,boss周围怎么可能没有近战。企鹅在数据库中找到了新的答案:想没有近战很容易,让近战跑路就完事了。
于是,在两分钟周期后,阿克蒙德每过三十秒就会释放一个读1.5秒进度条的超级恐惧咆哮,基本上就是把全团都给恐惧个6-8秒,恐惧效果会让角色强制性的跑离boss,所以基本上阿克蒙德释放完这个技能后,周围就没什么近战了,然后他就开始读死亡一指,然后就没有然后了...
另外,阿克蒙德还有一个气爆术技能,这个点名也是除了T以外谁都点,如果近战点名没出人群,那么他会带着13码内所有的队友一起飞出六十码以外,这可以说是一个迷之灭团点了,但事实就是存在,你有什么办法。
可以说,如果没有如此过分的技能,那么阿克蒙德的死亡一指真的没到铭记史册的程度。正是因为不确定性以及团灭发动机一样的机制,使得玩家很难面对阿克蒙德做出有利的反制措施。如果真的要说阿克蒙德应该被铭记的技能,大概就是至今都可能会被吐槽的长时间全团恐惧吧。如今没有如此过分的机制存在,更是设计师经验的体现。
最后加一句:死亡一指不是死亡之手,一个十分钟后就灭团的技能还被连带着吹捧,是因为他们长得很像嘛?如今任何boss依然都有死亡之手,只不过换了个名字,叫狂暴。
80年代:魔兽世界的巅峰?说到80年代,那应该是被所有人吹上天的“黄金年代”了,诸如人气巅峰,剧情巅峰等等全都来了,甚至还有人说,魔兽世界的剧情到这里理应完结,剩下的剧情都是强行圆出来的,可见巫妖王有多大的魅力了。
然而真相是:国服玩家看见的巫妖王之怒可以说是最残缺不全的。
国服更换代理问题
魔兽世界国服最早是由第九城市作为代理的,暴雪和其签订了为时四年的代理期。由于利益问题,在合同到期之后,网易第一时间竞标得到了代理权。这段时间正好是巫妖王之怒资料片曝光和上线的时间。因此,从2009年六月份一直到2009年九月份,魔兽世界一直都是处于关服的状态。而更为致命的是,网易直到2010年9月,才正式上线巫妖王之怒的资料片,此时相对于美服,已经足足晚了快两年。
除此之外,网易在代理魔兽世界之后,一直打算将国服的更新时间尽可能的与美服同步。代理更换的问题此时暴露出来。在国服宣布更新巫妖王资料片的当天,魔兽世界的活跃人数飙升到了150W,也就是每个玩家所谓的“巅峰在线人数”。服务器被挤爆,玩家的游戏体验极差,刚开服就进入维护阶段。除此之外,由于节奏太快,许多玩家都没来得及提升装备,使得装备质量过差,大多数硬核玩家都选择了转战台服。当然,能做到这一点的玩家也是在极少数。装备问题引起大量的吐槽,网易也只能表示背了一口黑锅。
大量被简化的内容
除了更换代理之外,国服的巫妖王之怒版本本来就是跳跃性的。比如说所有人都在吹捧的奥杜尔,实际上大多数国服玩家可能打都没有打过,更别说什么尤格萨隆了。唯一的记忆可能就是星辰公会0灯首杀,那也只是在台服完成的国服工会罢了。最简单的原因就是,国服直接跳过了奥杜尔,将其和冰冠堡垒几乎同时上线(3.2到3.3.5版本),也就是说,玩家在更新之后等等就直接可以选择打巫妖王了。至于奥杜尔,由于其和装备完全不成正比的难度,使得当时很多团都放弃了攻略,直到冰冠堡垒都快毕业了,再回去看奥杜尔可能都是一场噩梦。
除此之外,由于国服的审批以及时间轴的加速,大量的后续剧情和场景被简化。诸如斯坦索姆所有的背景环境全部被和谐,死亡骑士剧情血色修道院毫无存在感,包括萨隆矿坑之内的地下城的前置任务被取消,更多简化数不胜数,甚至到了国服玩家玩的一头雾水的地步。
到现在,企鹅作为当时经历过的玩家,完全没有在国服体验到什么史诗感,相反因为装备问题,体验的内容少之又少,如果巅峰可以捧出来,那么什么都是巅峰。至少,巫妖王之怒,在当年,真的没有什么国服玩家感觉到了巅峰的存在。
85年代:剧情最空洞的版本?随着巫妖王之怒开放后仅仅一年,85版本大地的裂变上线。这次更新优化了艾泽拉斯的绝大部分地貌,但是讽刺的是,依然有许多没有经历过的玩家,怒喷这部资料片是剧情下滑的开端,甚至认为最后死亡之翼对其他守护巨龙的影响是强行盒饭。
然而事实是:大地的裂变反而是剧情最完善的版本。
剧情有问题?那是你玩少了。
在85年代资料片发布后,除了优化了艾泽拉斯的地貌之外,很多的剧情也发生了新的改变。由于在这个版本中,加尔鲁什荣升大酋长,所以你的升级路上很多任务都做出了修改。联盟除了需要迎击死亡之翼带来的威胁之外,还有部落客串的任务,而部落则围绕加尔鲁什也更新了完整的任务线。除此之外,85年代最大的优点就是,将之前完全乱套的升级路线进行了重组,虽然有很多任务绝版,但是升级却有了足够的连续性。只要你是做任务升级的,那就会保证你直到70级之前你的任务都是不会断的。这些剧情直到现在依然保留,相信如果你是一个做任务升级的玩家,绝对不会说剧情有问题。
除此之外,死亡之翼陨落后,其他守护巨龙失去力量也并非空穴来风。死亡之翼本来就是有备而来,从自身的力量加上腐化的邪恶力量和装甲,使其变得坚不可摧且很难有应对方法。其他守护巨龙只是对应的守护者,而不是掌控者,只能用自身的力量才能打败死亡之翼。而巨龙之魂就是承载他们力量的容器。可以说,最后的剧情就是其他守护巨龙的力量和死亡之翼的力
量共同抵消,因此在设定上并没有什么给盒饭之类的问题。相信经历过巨龙之魂前置任务的你,绝对不会有这样的疑问。
总结其实,企鹅如此费尽心机地搜寻资料,最根本的原因还是在于,让每一个人认识到,魔兽世界真的不是完美的。
任何游戏都是如此,从来就没有什么所谓的史诗,魔兽世界之所以被人们记住,那是因为生在了一个适合的时代,他是第一个敢于建立一个完整世界观的游戏,所以他成为了MMORPG的领导者。
即使如今依然有无数人吹捧怀旧服,依然有人在说着过去的种种装备或者boss多么难打,但是魔兽世界依然在那里,他是往远了看的,即使会推出怀旧服,那也只是一种妥协罢了。也许魔兽世界以后可能会有一天关服,有一天所有人都退坑了,企鹅也只是希望经历过的玩家依然还是深爱着这款游戏。而不是打着过去的名义去伤害现在。
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)
还没有评论,来说两句吧...