赛尔号属性克制表,赛尔号超级英雄哪个克制玄武

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赛尔号属性克制表,赛尔号超级英雄哪个克制玄武?

教你用最普通的精灵打守护(打之前记住抽个绿火):蘑菇怪:魔焰压迫2次,挑拨3次,注意补血,然后火焰漩涡烧死。钢牙鲨:魔焰压迫3次,挑拨6次,然后火焰漩涡烧了剩一点血。要留一点血。接着上鲁斯王,剑舞3次,随风逐浪3次,虚张声势1次,湍流龙击打打死。如果钢牙鲨致命了的话,就补一下回来,如果还致命,就直接打死。里奥斯:鲁斯王直接湍流龙击打打死。提亚斯:鲁斯王先随风逐浪,提亚斯魔能风暴会减自己特功,然后湍流龙击打,因为提亚斯MISS率较高,所以要隔几个回合打一下。弱国有雷伊雷神天明闪就更好。换上雷伊,雷神觉醒后,雷神天明闪打死。纳多雷:雷伊先极光刃消强,再上丽莎花粉减命中,其他会减命中的精灵也可以。然后丽莎花草能量3次,花草护体几次。然后金光绿叶打死。如果你是鲁斯王打死了提亚斯,鲁斯王直接湍流龙击打就可以打死。雷纳多:如果现在上场的是鲁斯王,那就上魔焰,挑拨减命中6次后,烧死。如果现在是丽莎,那就丽莎减命中,再上魔焰烧死,万一死了就上哈默打,先强化几次再大招轰。玄武真身除了瞬杀还可以非瞬杀:首发是盖亚消强,后面自然是布鲁的海洋减血,有防御刻印和防御珠子的都加上,加上绿火的帮助,可以多用几次“海洋之心”的就尽量用,最后一个出场的精灵就是最赖皮的机械系鲁比克,“斜转”是先手能使对方技能失效,如果没有就换其它的,但必须是能完全抵挡一次攻击的技能才有效,更最重要的一定要花点钱给它加一个特性,高热或冰冷都行,总之要对方打你有机会被烧伤、冻伤,然后就开始耗,开始等待……只要被特性伤到了就没问题了,不然20回合耗完就白给了,只能重新再打了。

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赛尔号为什么有人说现在草属性是最弱的?

草系可以说是当前赛尔号元老级属性了,从赛尔号起飞至今10年,纯草系精灵就有91只,可以说是成员最多的属性之一,但实际上当前双属性不断激增环境下,老牌单属性的环境并不好,其中尤以草系被迫害严重,其在PVP与PVE的地位十分低下。

从属性上看,草系被8个属性4倍,且不论属性的冷门,单从这一点就可以看出草系的被迫害之严重是空前绝后的,甚至在2倍克制面上也仍然有8个属性对其克制,其中还包括了后期单属性虫系,当前环境甚至是以后环境都注定对草系不友好。

而草系的作用也是少的可怜,极窄的克制面让其发挥极不灵活,针对性也是相当地差,所能针对的大部分均为冷门,恐怕当前环境下,草系所能尝试针对的只有水系及其衍生系。

从种族值上看,达到700以上的草系仅有3%,而达到670以上的草系也只有6%,而其中最高者不是草王茉蕊儿的716,而是19年黑马级精灵伽玛千花的730,人均低种族值,甚至连兑钻,巅峰姬都不愿逗留,如果没有去年脱颖而出的千花,恐怕都会把草系当作与邪灵系一样的被抛弃属性。

机制上,早年草系机制主以吸血为主,在PVP尚未完善的时代,草系的吸血机制续航让其在PVE中如鱼得水,丽莎布布把boss活活吸死的攻略随处可见;而随着机制趋于完善,属性越来越多样性,草系便不再辉煌了,直到草王的上线,让草系出现了新的可能性一一辅助功能,草王的加盾让其在PVE中比较吃香;

而之后草王的进阶进一步完善了草系一族的机制,在中毒与寄生两种软异常状态之外又加入了感染这一硬控,让草系也拥有了硬控,同时又加入护罩的概念,即使放在现今,送草王得盾罩在平民PVE中仍占主流地位。

当前PVP中草系主要机制为扛伤(以千花为代表)以及干扰,辅助(以草王为代表),因为具备可玩性的只有两只,因此机制也只有两种。

而当前草系具备代表性的精灵一个是真·草王一一伽玛·千花,另一个是淘米亲女儿一一芳馨·茉蕊儿,而二者的机制也均能看出草系这个属性的尴尬。

千花这只精灵被称作真草王也必然有她强力机制的功劳,能够用一个机制带动整整一个系的精灵可以说是很少见,而且其上场率绝对是比丢人草王高。千花的魂印赋予了其极限的肉度,每回合加300盾与300罩让其红粉皆不惧,而且破盾罩后带来的吃月亮也让其具备相当地续航能力,如果不是属性拖累,其强度可以直逼一线。

而现在星皇一BAN,千花也能勉强达到一线强度,配合刚回归的时空套,千花可以轻松拖50;而技能组也具有高粉机制,让千花并非只是站着挨打,仍然具备粉伤输出,同时先三封属干扰更是大大提高了千花操作的灵活性,种种机制让千花成为真正的T0级肉盾。

而芳馨.茉蕊儿由于当前赛尔号具备皮肤最多的精灵,被称为淘米亲女儿,前不久又一次上线新皮肤,让其有了三个传说质量的皮肤,然而其PVP地位十分尴尬,让其更像是个花瓶精灵,少有人用。

当前茉蕊儿定位正是干扰辅助,依赖魂印受伤不超最大体力一半来抵消草系的缺点,同时受攻击清一技能PP配合老属性另对手PP消耗为三倍,对对手的干扰非常强可以有效消耗对手活力药剂。

可惜的是,草王没有千花的肉度,成型慢让其难当大用,当前虽然是无脑堆体,然而想要操作灵活需要配合腐蚀来争取成型时间,采用腐蚀又等于放弃了体力优势。

这种矛盾的定位让其不适合当前环境,而为队友加盾罩的辅助能力又是用处不大,远不如佛系辅助强。草王当前更常见的是PVE的用处,加盾罩可以为主力争取输出空间,这也是无表姐平民常见的PVE操作。

当然草系也是有其他的代表性精灵,之前我们提到670有6%,其他几只究竟是什么呢?十周年的时候成功带动了两只的热度,也就是白给的未来布布与繁盛灵兽王。

未来三主宠有700的强度说实话令许多人惊讶,而且配合限时强化,未来三主宠一度在巅峰上骚过几天,而现在未来三主宠热度下降已经从我们视野中消失,但是未来布布依然被大佬们挖掘出来用处,其魂印续航boss有效让其在豹尊关卡非常有用,最后的光火将军用未来布布无脑先三可以轻松过关;

但由于属性上的根本问题没有被解决,加上低劣的种族值,其在PVP的作用为零。

而繁盛灵兽王正是始祖灵兽的完全体,其当前实力真的是一言难尽,虽然具有还算可以的一个魂印,然而过于垃圾的种族值与属性加上平庸的技能组让其难有立足之地。

少有的玩冷门的大佬也只能依靠无脑堆体控制血线来触发魂印的高强度固伤再利用先三的吸血收割,当然这里为什么提到她呢?主要是背景实力还是有的,因此不是没可能借到机会强化一波。

同理,在元神的支线我们也看到,三主宠居然出现了,同样也流出元神<野怪<三主宠的说法(笑),但三主宠出现是否意味着要再次强化,草系的生灵之主蒙娜丽莎是否有再突破的机会呢?

在我看来,可能性是很大的,但是她的强化能否为草系带来新的生机,还是选择背弃草系选择新双属性,我们就不得而知了。

克制毒系和水系的精灵有哪些?

在赛尔号游戏里,有17种魔法系,每种的克制都不同。比如普通系的克制是没有,被克的有格斗系。格斗系可以克制普通系、岩石系、钢系、冰系、恶系,被克得有飞行系、超能力系、妖精系。

其次飞行系克制格斗系、虫系、草系、被克的有岩石系、电系、冰系。毒系克制草系、妖精系,被克的有地面系、超能力系。地面系克制毒系、岩石系、钢系、火系、电系,被克的有水系、草系、冰系。岩石系克制飞行系、虫系、火系、冰系,被克的有格斗系、地面系、钢系、水系、草系。接着虫系克制草系、超能力系、恶系,被克的有飞行系、岩石系、火系。幽灵系克制幽灵系、超能力系、被克恶系、幽灵系。钢系克制岩石系、冰系、妖精系,被克的有格斗系、地面系、火系。火系克制的有虫系、钢系、草系、冰系,被克的有地面系、岩石系、水系。水系克制地面系、岩石系、火系,被克的有草系、电系、虫系、火系、冰系。另外草系克制地面系、岩石系、水系,被克的有飞行系、毒系。电系克制飞行系、水系,被克的有虫系、幽灵系、恶系。超能力系克制格斗系、毒系,被克的有地面系。冰系克制飞行系、地面系、龙系,被克的有格斗系、岩石系、钢系、火系、妖精系。龙系克制龙系、草系,被克的有冰系、龙系。恶系克制幽灵系、超能力系,被克的有格斗系、虫系、妖精系。

赛尔号单属性克制倍数计算公式?

单属性打单属性,自己看精灵属性克制 单属性打双属性,都克制 2倍X2倍=4倍 有一个无效 倍数相加除4 两个微弱 0.25 其他 倍数相加除2

什么系精灵克制扫荡魔锋?

在精灵宝可梦游戏中,电系精灵是扫荡魔锋的有效克制。电系拥有强大的电击技能,可以对魔锋造成超效伤害。此外,电系精灵对魔锋的电属性攻击也不会被其免疫或吸收。因此,选择电系精灵作为队伍中的主力,可以有效地克制和击败扫荡魔锋。记得合理利用电系精灵的技能和特性,以及选择合适的招式组合,来增加战斗的胜算。

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