英雄联盟阿卡丽天赋,lol手游卡特和阿卡丽哪个简单?
当然是卡特。阿卡丽装备比较多变,有时候要肉有时侯要吸血有时候要暴力,卡特算过来算过去就那么几件装备。
阿卡丽符文要买双穿很贵,天赋分配变化也比较大,加点也要看情况,还需要算能量。卡特天赋符文加点只有一套,算好技能就可以。
阿卡丽切入战场的时候没有aoe只能单体伤害,需要更精准的切入时机,需要对每个敌人的血量和技能有一定计算能力,新手打团眼都看花了- -自己都不知道自己在哪,卡特比较无脑 看对面技能甩出来残血qewr杀人刷技能无脑qew就好了。
英雄联盟无限火力谁最厉害?
最厉害谈不上只是有各自的优势,让我给大家谈一下无限火力那些BUG级别的英雄吧!
德玛西亚之力——盖伦:
虽然我不是伦吹,但是盖伦一直都是无限火力的热门英雄,那今天来看看为什么他会成为那么多联盟玩家所吹嘘的原因,首先,操作简单,大体上就是一直摁E,剩下的就是Q加速和看时机开W解控,用大招结束对面残血的生命!其次就是就算是四肉一鞋一黑切,伤害依旧可观,安全加上爆炸输出,强力的一批!最后就是因为这么一句话:天敌越弱,他就越强!众所周知盖伦的天敌是牧魂人,但是牧魂人在无限火力中上非常弱的,基本上是个英雄都能摁着锤,所以这样就让盖伦脱颖而出!
影流之主——劫:
没错,我不是伦吹,我是劫吹,因为劫所具有的特性,无线乱斗中谁都有克星,但是他没有!唯一一点缺陷就是容易被自己的技术限制操作,劫在无限火力中上一个没有上限的英雄,只要不是装备碾压太过,就没有打不过的!没有上限是不是代表没有下限?不,他的下限也特别高,就算是一把没有玩过也不会太坑,了解技能之后,脸滚键盘仍然能屠杀到手软!
齐天大圣——猴子:
上面两个再厉害,数据上是比不上猴子的,猴子是无线乱斗胜率榜第一,原因呢?第一:适应的天赋:黑暗收割加凯旋,奠定了一个一打五的前提!其次就是装备:岚切,幕刃,三项,贪欲,综合起来就是,不出肉就是死,出肉就是慢慢死!然后就是这个BUG的W,除了防御塔,谁能看到猴子?扫描?你扫到又如何?除非是非指向技能,不然是打不到猴子的,二级就能开始杀人,一直杀到游戏结束!克星是谁?波比,波比在无限乱斗是比较克制这种位移=伤害的英雄的,但是波比无线乱斗并不强,有人说可以无限壁咚,自己想一下,为什么别人说能无限控制自己的时候自己会说控不住,而自己就能控的住别人呢?
武器大师——贾克斯:
武器一直被称之为单挑之王,在无限火力中他的强势得到了体现,因为快速增长的经济和短CD的技能,让这个发育型英雄在很早就能发挥自己那无比BUG的作用,位移+重制普攻+闪避普攻+眩晕+各种各样的伤害=爆炸输出,无限火力混伤最高的绝对是武器这个英雄,各种各样的加成和输出,ADAP都是用来秒人的,唯一的缺陷可能就是短,前期能被长手英雄恶心死!克星:奎因和波比,一个是碰不到,一个是跳不到!
影流之镰——凯影:
说了这么多强势的老英雄了,说说这个比较新的英雄的强力吧!走路?不存在的,一秒一个Q,小兵和野怪就是我赶路时顺带收的,接下来就是变形态之后,一直以来大家认为大树是无限乱斗最肉的,因为一个不可选取和被动吸血,但是红凯在这一方面做的更好,Q的百分比伤害加W击飞,还有那一回一大口的大招,人堆中穿行的是谁?没错,就是我!蓝凯相比之下就没有那么BUG了,但是玩的人却多的出奇,为什么?无限乱斗谁不想体验那秒人的快感,出肉?不存在的,抱着这种想法,蓝凯也是凯影变形的常态,WQAQAW的阶梯性连招让对面心态爆炸,废话不多说,入手一把你就会回来给我点赞的!
当然,还有很多强力的英雄,但是篇幅问题,就谈这么多,让大家对英雄的孰强孰弱有一定的了解!
不知道大家觉得哪儿些英雄应该是无限乱斗中最强的英雄,可以畅所欲言。毕竟一百个人眼中一百个哈姆雷特!最后,不要忘记动动小手点一下关注和赞哦!
LOL无限乱斗鲜为人知的套路出装及玩法?
导语:无限火力已经正式上线了,相信很多小伙伴已经抢先体验了,本次就为大家带来了无限火力中的一些黑科技玩法,希望能够让大家出奇制胜。
玩法解读:
盲僧的W技能受到AP加成,而且是高达80%的魔法伤害的护盾,在香炉、救赎与坩埚的配合下,一个W技能的护盾值可能高达1000点,每两秒一个护盾几乎可以让敌方的输出被降低到最小。
盲僧的护盾是可以同时给两个人加的,这也保证了他自己的生存能力,再搭配上拥有斩杀效果的Q技能,即使是AP出装,盲僧也是拥有一定的输出能力,可以有效帮助队友创造输出环境。
技能升级顺序推荐:
主W副E,W技能是这个玩法的核心可以在较短时间为队友和自己提供护盾,而由于不停的在与敌方英雄的近身搏斗,所以副点E技能也成了最佳选择。
符文推荐:
主系坚决系+副系精密系
基石符文选择守护者,守护者可以周期性的在承受伤害时为队友提供护盾,还能提供加速效果,配合自身的护盾效果极佳,盲僧的W技能可以无限的触发护盾猛击效果,从而增加伤害,复苏可以增加护盾效果,凯旋能够增加盲僧的生存能力。
装备推荐:
首件装备推荐香炉,香炉可以增加盲僧的弧度值,并提高队友的输出能力,随后做出救赎与坩埚,不断的强化盲僧W技能的护盾效果,再做出帽子,进一步增加护盾血量,最后做出金身,增加生存能力。
玩法介绍:
香炉盲僧的玩法较为简单,在对线期可以寻找一位输出能力较高的队友一起走,利用W技能的短CD护盾,不断的给予队友护盾,为他创造良好的输出环境,从而让他稳定的打出输出,盲僧自身的输出在前期也很可观,再搭配上Q技能的斩杀效果可以打出不俗的输出。
玩法解读:
卡莉丝塔的Q技能AD加成极高,在脱离原本的攻速流玩法后,卡莉丝塔可以通过穿甲装大幅强化前期的伤害输出能力,在超高穿甲属性以及AD加成的情况下,卡莉丝塔一个QE就能打掉敌方半血以上,一旦中了两个QE就会直接暴毙,而取得优势后的卡莉丝塔可能直接一个QEA就秒杀脆皮。
技能升级顺序推荐:
技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是这个玩法的主要输出手段,推荐主升,E技能的撕裂效果也可以帮助我们消耗。
符文推荐:
主系主宰系+副系精密系
基石符文选择黑暗收割,黑暗收割可以大幅提高卡莉丝塔中后期的秒人能力,她的前期伤害极高可以很好的叠加黑暗收割层数,卡莉斯塔可以轻易触发猛然冲击效果,增加穿透,致命一击可以强化收割能力。
装备推荐:
首先选择幽梦、暮刃的穿甲两件套,大幅提高自己的穿甲伤害输出,第三件装推荐夜之锋刃,增加穿甲,还能有抵挡技能的护盾,随后做出无尽提高输出,最后出卢安娜飓风,增加攻速与暴击。
玩法介绍:
卡莉丝塔前期可以利用Q技能不断的进行尝试性消耗,如果敌方手长可以利用Q技能清兵,等到达2级后就可以尝试走位靠前,QE命中后直接后撤等待第二套技能,而敌方因为被E技能减速与很难进行追击,打团时能打谁打谁,穿甲装的伤害打前排也十分可观。
玩法解读:
相信一刀一个李相赫这个梗大家肯定记得,在此次自选模式大家可以畅玩剑魔,而在CD高达80的情况下我们已经不需要出CD装了,所以爆伤流剑魔的玩法开始风靡起来,这个玩法的核心是通过大招的高额移速进行追击,同时通过被动第一下普攻的极高伤害秒杀敌人。
我们只需要在装备上动动文章即可,首选是幽梦暮刃,随后再加上三把无尽,就可以做到1刀秒人。
技能升级顺序推荐:
技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是剑魔的主要输出技能,可以帮助剑魔快速的输出与清线,E技能能够提供一段位移,配合Q技能可以打出非常良好的效果。
符文推荐:
主系主宰系+副系精密系
基石符文选择黑暗收割,黑暗收割可以大幅提高剑魔的秒人能力,而剑魔的E技能可以触发猛然冲击效果,增加后续的穿透,贪欲猎手可以增强回复,凯旋可以提高生存能力,而致命一击可以帮助剑魔秒掉低生命值的敌人。
装备推荐:
首件装备推荐幽梦,增加移速与穿甲,第二件装备推荐幕刃,增加第一下攻击的伤害,随后出三把无尽,大幅提高AD伤害,做到一刀秒人的情况。
玩法介绍:
剑魔前期做不到一刀秒人所以还是很吃对线的,我们因为技能CD大幅降低所以可以不停的使用QE来清线消耗,等到6级后就开始游走收人头,补足发育,在无尽做出后,套路初步成型,可以先秒一些脆皮血量不健康的角色积攒黑暗收割,等到装备大成就可以一刀一个小脆皮了。
结语:以上就是无限火力三大黑科技玩法,希望能够对大家有所帮助。
阿卡丽迅捷步法天赋怎么点?
阿卡丽迅捷步法天赋点法如下:
主系精密副系主宰,小符文自适应,自适应,护甲。
迅捷步伐可随着积攒下次普攻得到一定的移速及恢复效果。
凯旋随着击杀或助攻击杀可恢复我们一定的生命值。
韧性随着击杀永久提升我们的韧性减少控制时间。
致命一击提升对残血敌人的伤害保证我们对残血的敌人进行斩杀。
血之滋味伤害敌人可得到一定的恢复给予我们续航能力。
贪欲猎手随着击杀永久将我们的技能伤害转换成治疗效果。
如何评价英雄联盟重做后的「末日使者」技能设定?
哈喽小伙伴们大家好我是渡渡鸟解说很荣幸回答这个问题
看了技能架构先说整体评价属于中等偏上的水平。这来自本次的改动字面上看起来背后的逻辑有关照打野末日玩家或者说用末日打输出位的玩家,或许最终的实际表现不会面面俱到,但这个技能改动思路让我看到了一些诚意,所以我给到中等偏上的评价。
稻草人重做技能演示:群体恐惧、饰品自动升级真眼
被动技能:无害稻草人
费德提克的饰品眼会变成雕像,外形与费德提克相同,与正常守卫眼一样提供视野
敌人靠近雕像时,雕像会随机模仿普攻或群鸦风暴(R 技能)的动作,之后自毁
费德提克最多持有2个雕像,冷却时间随等级降低,持续时间随等级成长
6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒
被动技能己方视觉效果
被动技能敌方视觉效果
简单讲,被动技能将「饰品」(也就是系统默认的 4 号键位)替换了,效果趋近于真眼,但是真眼效果有时间限制,也就是 6 秒可反眼。6 秒后即趋近「假眼」效果,但也要比假眼弱,因为变成了雕像所以敌方不需要反眼能力就可见,通过目前已放出的视频演示看,只能承受一次普攻/技能伤害便会摧毁,甚至即便没遭到攻击也会自毁。因为被动技能的存在,目测末日的饰品无法更换。
这是一个比较有意思的改动,新被动技能赋予末日的饰品同时具备侦查守卫/扫描/甚至分身能力。虽然各自的效果都属于弱化版可是综合能力强,全联盟独一份,这也将是《英雄联盟》第一个把视野玩法刻进技能说明里的英雄了。
小龙团战视野布防
大龙视野布防
请把上图中的假眼替换为新末日的雕像,当新末日具备两个「雕像」时,他可以一个人承担两个人甚至三个人的视野工作。雕像在放置时可以承担真眼效果,排眼帮助队伍推进,六秒过后雕像具备普通假眼职能,起防范作用,此时你的队伍已经推进到下一个点位了,而下一个点位你还可以用同样的方式推进,直到用光雕像,在最后一站立下真眼,这一路,都是敌方的视野真空区域,在实际价值上能充当多了两个真眼/两个假眼,战术意义可见一斑。
单从视野方面新末日就已经基本锁定职业赛场地位,Rank 高分局也绝不会少见。同时,新末日的饰品不光承担视野方面的作用,它本身是个「雕像」前面提到具备分身能力。
这个分身看起来效果有点弱,其实情有可原,可以说《英雄联盟》的分身类技能做的都不怎么样,设计师也有难处,做的太逼真就不平衡,做的不逼真没卵用,平衡点难找。这个分身效果目前来看,只能说是可能会偶尔出奇效,因为从演示视频来看,区分是不是雕像的代价很低,一个普攻/技能就能测试出来。但是测试对象是皇子,我很好奇,如果是隔墙插眼/蓝色饰品远程看到了,敌方看起来会是什么效果?有没有血条?如果没有血条,那就真的挺鸡肋的。
Q 技能:恐惧
被动:
脱战状态下或者处于敌人视野外时,费德提克的技能若造成了伤害,还会恐惧目标
主动:
恐惧目标,并造成相当于目标当前生命值百分比的魔法伤害
如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害
这是末日本次改动中最核心的部分,末日是《英雄联盟》唯一一个具备远程瞬发恐惧效果的英雄,至少在这次改动前他是。重点是远程和瞬发,新末日的恐惧可以看到虽然弹道速度还算较快,也应该依旧是锁定技能,可终归不是瞬发了,这给到敌方一定的反制空间。新增细分效果很有意思,恐惧变成了被动效果,末日的 W/E/R 都有机会触发恐惧效果。
实战演示
皇子直接被恐惧,某种程度上原版 Q 技能(瞬发恐惧)被移植到了 R 技能上,本次的演示视频很糟糕,因为它没有说明如果我大招跳到了五个人,是不是五个人都会被我瞬发恐惧到!这是一个非常「恐怖」的事情了!
同时,因为恐惧变成了 Q 技能被动效果,Q 技能的主动效果改为对恐惧目标施放会直接将伤害翻倍触发,不再追加恐惧效果,简单讲设计师的用意是想让末日的控制保持在一个合理可控的时间范围内,并且给予伤害上的补足。这是给把末日当做输出定位的玩家的增强。
W 技能:丰收之魇
吸收所有周围敌人的灵魂,持续造成魔法伤害,并基于伤害治疗费德提克自身
最后一次伤害和治疗量会基于敌方单位的已损失生命值
如果该技能提前结束或者没有目标可以吸取,返还部分冷却时间
W 技能依旧保留末日释放后无法移动的效果,新增了两个设定,一个是变成 AOE 技能范围内对多个敌方单位造成吸血效果,还有一个是对输出型末日玩家的补偿,最后一跳的伤害会基于目标已损失生命值,这是个小爆发。同时因为 Q 技能被动的存在,W 技能也有触发群体恐惧的可能,但是在实战中的适配性可能并不高,能够用到的场景我们是可以通过假设就能得到的:比如在无视野的草丛用 W 技能先手触发恐惧效果,以及打野时可以依靠脱离战斗状态触发恐惧效果,所以追求用 W 技能对敌方英雄触发恐惧掣肘之处还挺多的。
综合看,这个技能更多的是照顾中单末日玩家和打野末日玩家,分别提升二者的清线速度和刷野速度,存粹的增强。
E 技能:骇惧收割
对半月形区域内的敌人造成魔法伤害并减速
在区域中心的敌人还会被沉默
原版的弹弹乐彻底消失,改为扇形 AOE 减速,区域中心要如何理解?从视频演示来看,是在末日的技能范围中心,那么还有一个疑问,区域中心有多大?这将直接影响到该技能是否能造成群体沉默,这个问题有待更详细的数据来进行说明。
单纯从技能设定的思路来看,是让末日的 E 技能变得更加稳定。想必熟悉末日的玩家会知道,他的 E 技能一向是「雨露均沾」式弹跳,如果是一波兵或者是 F6 它会每一个都弹一下,除非用 W 技能来做引导。这一次的改动是让 E 技能不再需要配合 W 技能就能独立完成最佳释放状态。当然,技能范围是绝对的削弱,在远距离消耗上末日这次彻底没有话语权了。技能效果我们可以理解为「外圈减速,内圈沉默」,功能型上则是见仁见智,这个减速比如 Gank 追击时确实会比沉默更好用。
前不久在大招效果曝光时我聊过老末日的问题,末日是绝对的峡谷老古董英雄,我经历过中单玩法、打野玩法、辅助玩法,这是得益于宽泛的技能设定所赐。瞬发控制、持续吸血、群体沉默、AOE 伤害大招,甚至大招还带有一丝刺客的味道,2011 年的中单环境都是憨憨法师,中单末日到六级草丛阴一波几乎没有杀不掉的英雄。可是 2020 年了,英雄机动性越来越强,爆发越来越高,末日的换血换不动,清兵又一直是问题,所以中单末日绝迹了。已现在的眼光看待如今的 W 技能吸血也太过时了。所以这也是为什么看了本次更新后我评价末日的改动设计师明显有在关照多个位置的末日玩家。
Q 技能被动让恐惧效果具备更多样化的触发可能,这适用于任何一种末日玩法;
Q 技能主动可以选择补充恐惧效果也可以选择在被恐惧目标身上直接追加双倍伤害,这是给输出末日玩家的补偿;W 技能赋予末日更高的清线能力/刷野效率,这也是给单线末日提供帮助。
我们可以简单对比一下,被动技能我在之前就吐槽过,实质上现在末日的被动就是个「锦上不一定添花」的效果。
而这个新的被动直接让末日升格为战术型英雄,主玩末日的玩家应该有感受,末日在团战期需要不断找寻敌方的视野空白和整体运营步调失误,来让自己跳出合格的大招不至于空掉,如果你找到一个完美的跳大时机和地点甚至可以跳到敌方后排的脸上,这也是我前面说的末日是带有一丝刺客味道的。如此看来,新的被动更易于末日创造敌方的视野盲区,间接带来更优渥的跳大环境,同时还能为团队做贡献,我认为比那个「小碎步」好的不止两个档次。
Q 技能如果不算增添了弹道效果,是纯粹将技能强度提升了四个档次,为什么是四个档次?因为原版 Q 技能是单体,而现在的 Q 技能是有可能利用 W、E、R 触发对五个敌方英雄恐惧效果的。
E 技能削弱了远程消耗能力,这点对于末日影响最大的应该是极地大乱斗,同时提一嘴,末日的被动应该也会在极地大乱斗里被废掉... T1 秒变下水道,心疼... 在召唤师峡谷里影响较大的是辅助位,远程消耗手段彻底丧失了。但补偿的是中距离控制手段增多,输出方式增多,至于各自占的比重就见仁见智了。
W 技能纯粹增强,而且提升甚至是四个档次以上,为什么这个是四个档次以上了?因为新版 W 技能不光能至多吸五个英雄,它最理想化的输出环境下,五个人如果都不走,最后一跳还比原来多了个爆发的(当然,这只是理想化,说说罢了)。
所以我要如何评价末日使者的新技能设定?
这也是为什么我只给了它中等偏上的评语,因为这个英雄我太了解了,我 S2 1800 分就是靠它打上去的,在以往末日能出现在版本更新列表都是被削弱的那一位,如今突然来这么一套技能效果翻好几倍式的增强,我第一时间觉得兴奋,第二时间就是忧心,它相比于原版末日有了更多的控制手段,而且数量级也在提升,按照《英雄联盟》设计师的思路这种英雄就不能具备特别强的输出手段,可是如今看来他的输出手段和控制一样,也是在翻番的增强。再联想到本次只有技能介绍而没有详细数值,我保守估计他的技能数据会很难看。甚至有一定概率成为阿卡丽这种「失败」的重做,只能通过不断的削弱来降低英雄强度,直到下一次重做。
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