dnf剑客,有哪些游戏的职业系统非常有特色?
在多数MMORPG游戏里,在职业设定方面很难跳脱出“战法牧”铁三角这个固定框架。而在《琅琊榜:风起长林》中,除了原有稳固的战法牧设计,还为玩家提供了第四种职业。
玄音,以法术辅助为主,武器为琴,远程攻击,在团队中需要较强的意识,伤害尚可,需要在队友身后猥琐走位并及时辅助;
赤焰,以防御物理为主,武器为大剑,近程攻击,说白了也就是战士的角色,谈不上肉盾,但也是本作当中最肉的角色了;
天师,以法术输出为主,武器为好几把剑,远程攻击,是伤害的主要来源,只需站在队友身后拼命输出,不要上前主动送死;
偃师,以物理爆发为主,武器是...笛子?远程攻击,类似于刺客和射手的结合体,爆发性机动性强,掌握好时机切入战场,学会游走。
技能多种搭配,效果截然不同
选择自己喜欢的职业至关重要,但是了解这个职业的战斗和培养路线更为重要,否则在游戏里如何玩得爽快?
首先是技能问题。技能一共有4套16个形态,随着等级的逐渐提高而解锁,技能作用各不相同,有群伤的、有单体的、有加buff的也有造成减益的。但是人物的技能格只有3个,那么合理地搭配人物的技能就是非常重要的事情了。
以赤焰为例,系统给出了四套搭配,包括持续群伤、爆发控制、团队增益和超高机动。比如在打怪的时候当然要采用范围群伤的伤害,而单对单打人或者BOSS的时候就要选择爆发控制或者超高机动的套路了。
装备宠物坐骑,养成战力飙升
其次人物的装备养成也是非常重要。装备的养成只有四个选项,强化、洗练、镶嵌和打造;宠物、坐骑基本就是一个道理,可以为主角加上各类属性增幅,这样战斗力自然是飙升了。
坐骑和宠物的养成没有什么惊奇的亮点,值得注意一点的是“游戏通过动作捕捉技术将现实中宠物的各种动作收录到游戏中,令游戏中宠物自身的动作更为灵活自然,基于此技术之上,玩家还可与自己的宠物进行实时互动。”这倒是一个很有意思的想法。
门客自成体系,哪都少不了
门客是助长主角战斗力的核心之一,门客不仅能够打架,还能够在玩家的家园中完成各项委托任务。玩家可以通过造访、游戏货币解锁等方式来获得,并根据原著的特点而设计了羁绊。
门客分为近战、远程、治疗三个类型,并且每个门客都有其独特的三个技能,包括两个主动一个被动。门客要搭配阵法进行出战,本作共有十几个阵法可以选择,每个阵法可以上阵5个侠客,每上阵一个都有属性加成,根据阵法的不同属性效果也不同。
生活技能休闲,做饭钓鱼制药
生活技能的安排实际上也是为主角增强而服务的辅助手段,生活技能不断升级,就越能够制造出高级的药品和装备。
地下城堡2野蛮人转职推荐?
1 野蛮人转职推荐以剑士或者骑士为主。2 剑士可以选择砍杀或者格斗风格,砍杀风格可以瞬间秒杀敌人,在深渊和BOSS战中有很大的帮助;格斗风格可以拥有多段打击和控制能力,在刷怪和组队时比较受欢迎。骑士可以选择冲锋或者防御风格,冲锋风格可以快速接近敌人,增加攻击速度和暴击率;防御风格可以拥有更高的防御和状态抗性,在各种环境中都比较稳定。3 另外,如果你喜欢以近战职业为主,推荐选择剑士;如果你喜欢以防御为主,推荐选择骑士。这些都需要结合个人玩法方式和游戏实际情况来进行选择。
有哪些游戏是你玩过之后依然念念不忘的?
1.电视游戏机(小霸王游戏机):这是我们满满的回忆,里面最经典难忘的是热血系列游戏如热血足球、热血篮球、热血格斗等,到现在都是念念不忘。那时候都是约着好朋友,一起等爸妈上班就打开电视机在玩。
我觉得热血系列做的非常好,特别是热血足球和热血篮球,它们里面的角色可以放技能的,又好看又搞笑的。
2.gameboy游戏机里的洛克人、宠物小精灵等。
3.电脑游戏:魔兽争霸、CS等,这些电脑游戏是大学那时最火的游戏,记得当时一下课回宿舍就开起电脑,约上隔壁宿舍的同学一起玩魔兽RPG,或是来几盘CS。
4.街机游戏:合金弹头,三国战纪,拳皇等。我记得小时候有很多街机游戏厅,满大街都是,每个游戏厅都挤满了人。现在都比较少了,不过那些经典游戏还是比较难忘。
5.手机游戏:王者荣耀等。现在到处都是玩王者荣耀的,这就不用多说的吧!
6.童年游戏:除了电子游戏,还有小时候的游戏也挺好玩挺难忘的。如:丢沙包、弹波子、打水飘、抓石子(抓筷子)等等。
老外为什么不喜欢看中国动画片?
弱智啊,都是给几岁的小孩子看的,市场定位就是给小孩子看的,都是为了盈利。小孩子喜欢这部动画里的东西,只要他要,他家长就会给他买,无论多贵,就跟我们会买周边一个样的,大人对小孩子都是百依百顺的,所以他们盯上了这个商机(不准确,动漫的周边很贵的不能跟小孩子的玩具相比,原因可能在于大人对小孩子太过溺爱,要什么都给买,所以卖的贵不贵无所谓,卖的多就行)
然后,你看,现在的衣服,鞋子,玩具不是喜羊羊就是狗熊,是因为这些动画看的小孩子多,所以带动了市场,→_→呵呵,所以为了盈利,你觉得他们会制造出适合青少年看的动画么?他们甚至粗制滥造,出了一些辣眼睛的“神作”当然了,也有优秀的作品,但真的太少了,所以我都是看漫画。这也就罢了,他们还禁播了外国的一些动画,中国的一些好的作品也被用一些说不通的借口禁播了(怒掀桌)更有一些家长被洗脑,认为这些动画好看,→_→呵呵,就拿羊和熊来说,家长们居然觉得它不暴力,→_→呵呵
所以动漫就是给小孩子看的这种观念根深蒂固,如果不打破传统的束缚,那么凤凰永远也不能涅槃
所以你觉得适合给几岁的小孩子看的动画老外会看?
超级爱纳米核心!!!
为什么DNF玩久了会好无聊?
我觉得对于地下城跟英雄联盟哪个游戏玩久了之后会无聊,会越来越起劲。这个还是要看个人,毕竟这两款游戏都是属于网游里面数一数二的代表之作,估计没有一款网游能够像地下城与勇士这样子,在发布之后这么久还能保持这么高的热度跟盈利能力,也没有一款网游能够像英雄联盟这样子,能够在全世界范围内都有这么高的普及程度,跟受欢迎程度。
有的人他会更喜欢地下城与勇士,不管弃坑了多久,时不时还会回到熟悉的阿拉德大陆去,刷刷图打打副本,而有的人也会在一次又一次的排位冲锋失败之后,愤然卸掉英雄联盟,发誓再也不装回英雄联盟,但是又总会在某个夜深人静的夜晚,默默的把英雄联盟重新下载。嗯,真香。
像地下城与勇士,有的人会不停的重新创建角色开始游戏,因为对于这一款游戏来说,你每换一个职业都是一个全新的体验,因为地下城与勇士里面的职业系统,实在是太丰富了,从一开始的五个角色扩展到现在,地下城与勇士正在不断的丰富自己的职业体系,基础职业=转职+觉醒+二觉。同时也在补充着自己的世界观,每次隔一段时间进游戏会发现时间线又往前推动了下。俨然已经成为一个游戏史诗。
而对于英雄联盟来说,由于你每次比赛开始的时候,匹配到的队友都是不同的,再加上游戏里面有这么多的英雄,每个英雄又能够对应不同的出装,不同的天赋,不同的加点流派,导致整个游戏的各种组合起来极具多样性丰富性,每一局召唤师峡谷都是一个全新的体验,遇到大神遇到菜鸟遇到坑队友,都是游戏体验的一种。
所以说有的人会玩地下城玩久了会无聊,但是英雄联盟却越玩越起劲,这类玩家肯定有,但同时也会有人是玩地下城玩的特别开心,但是英雄联盟却容易脱坑的,都是看各自的选择罢了。
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