守护者祭坛怎么加点,太阳徽章怎么刷

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守护者祭坛怎么加点,太阳徽章怎么刷?

1、太阳徽章要到很后面才能交,罗斯里克王城,大书库前面些,流程必须打的BOSS只剩3个了那时候。

2、在打猎龙铠甲前,有个梯子上屋顶,俩弩手一大斧,搞死进屋里,下梯子对过去一个大剑骑士,它后面就是太阳祭坛。太阳徽章刷法:徽章属于特别好掉的装备,通常在罗斯里克城第一个篝火刷无线刷第一个罗斯里克骑士,刷这个就别捏硬币了,捏硬币的时间影响效率。

守护者祭坛怎么加点,太阳徽章怎么刷

本来,用宫廷法师杖的加点一发结晶枪一个骑士已经很快了(刷宝套的前提下可能需要每次坐篝火前用下战技)不过我看到俩骑士一开始是走一条直线上的,试了一会儿角度,发现个还能再提高效率的方法。

前提是将自己的伤害调整到一发结晶枪刚好秒不掉一只罗斯里克骑士的程度。

(城里的罗斯里克骑士应该是1050点血)从篝火起来,跑到红地毯中间稍微靠右一点点,以及刚好不会降低你身位的台阶上的位置,锁定第一只骑士,放一发结晶枪,释放的时候也可以微调一下角度。

你会发现从这个角度发出的结晶枪还能贯穿打到在走廊里的第二个大盾罗斯里克骑士,由于没死,所以他硬直恢复后会跑过来,补第二发结晶枪带走第一个骑士,等第二个骑士快跑到房间里来的时候用出第三发带走他(他60%的情况这时候是持盾的,不过因为之前第一发已经把他打残,所以不管他持不持盾第三发都可以直接带走),在第二发结晶枪到第三发结晶枪之间的时间可以利用来捏一个硬币。

这个方法未必比每次直接秒杀第一只骑士快多少,总体上效率还是高一些的。

调整角度还稍微费些心思,不至于让人感觉无限刷刷刷太无聊。

不直接穿杀两只骑士,第二只有点远,跑来跑去还没有只杀第一只效率。

穿上宝箱头,一只骑士3750,我刷完30个的时候身上140W,共计370只罗斯里克骑士,我脸黑有两次连续刷了30W魂,一个都没出,所以一般人大约刷280只左右就够了。

因为刷地快我没算时间,考虑到我一开始还在研究刷法,大概用了两个小时出头的样子,一般人应该随便花一个小时半就能刷齐了建议:PS4刷这个刷到一半左右,因为不断短时间内刷新篝火,游戏开始变卡,人物动作变慢。

不适应的人每刷到10个或者15个的时候去干点别的再回来刷。

英魂之刃金乌强在哪里?

有人说金乌很难玩,有人说金乌皮太脆,有人说金乌不好操作,有人说金乌很费蓝。可我,不这么认为。也许,那只是你的出装或者顺序出现了差错,亦或者是你的打法不够猥琐。

先让我们来看看这位英雄的技能

轮回尖刃:掷出天命轮攻击敌人,伤害会随着碰撞逐渐衰减

阳炎胄:主动使用提高内自身护甲和魔法抗性被动大幅度提高你的生命恢复速度。

业火:吸收业火的能量,使你的普通攻击和技能攻击附带燃烧效果,当敌方目标身上的燃烧效果叠加到5层时会眩晕眩晕1秒,同时爆发出全部伤害。

涅槃真体:

主动:激活可进化为金乌形态,临时提高攻击力,攻击变为远程攻击,并每秒扣15点除生命值,再次激活可以变回人形态

被动:涅槃真体形态下金乌会灼伤周围的单位。该伤害不会触发业火

被动:死亡时会变成卵形态,卵拥有金乌30%的血量,持续期间若卵未被击破,则以百分50的生命复活。

接着是他的属性成长表

-初始血量:587

-初始魔法:234

- 力 量 :23 2.3

- 敏 捷 :25 2.75 从这里可以看出,金乌的主属性是敏捷,敏捷多了加护甲。这也能为金乌提供良好的游走优势)。

- 智 力 :18 1.2

- 射 程 :远程

-初始攻击:51-65

-初始法抗:20

出装线路分析

金乌有两个路线可以选择AD和AP(物攻和法伤)

金乌一开始W还没点好时是比较脆的(呃当然比不上寒冰),所以决战之谷出门的加点应该是QWE 或者QQE。

一.决战之谷AP(法伤)金乌出装路线

首先出门装2瓶蓝 三块预言者勋章( 6智力 50生命,额外 10点法术攻击, 25%回魔速度授予预言家的勋章,勋章上镌刻着先知的侍鹰。)接着出化身神斧( 18点敏捷, 36点攻击力, 15点攻击速度, 10%移动速度上古妖族的神兵,形如双月凌空,锋寒盖世。)然后就出一个鞋,除了光环竟速靴以外其他都能出。

接着重点来了!看经济情况,有钱的话可以考虑出冰封权杖,或者阿努比斯的守护如果没钱的话可以出嗜血杖( 20点智力, 35点法术攻击 20%法术吸血(这个很重要,Q输出高的话一个Q过去就能回两三百血)

杖身刻着一行小字:相信血族的嗜血,就像相信教皇的预言。)

或者是奥法之球( 50法术强度, 250生命, 200魔法。唯一光环:降低800半径内敌人20%魔抗

说下AP打法,前期用Q收人头就行。这是十分简单的东西。新手就能玩得好,但是要注意你的走位。如果不会走位的话被团了被秒也不是不可能的事。

后期的话,你的法强已经达到一个不错的高度了,但你的血量与魔法不能支持你持久在战场上混。大量的药品会成为你的经济负担,但,你那恐怖的输出足以弥补这个权限。被人追的话就开W变凤凰跑。对付脆皮直接Q了之后R上去轰。如果对方是近战物理肉盾型,那你就更不用怕了,风骚的走位,适当出Q,走动你的躯体来引导金标的回收。

二.决战之谷的物理路线。

开始的战神靴是必不可少的,魔药也不要忘记带。接着便是化身斧,在这里,出了化身斧你的R加分身输出就已经很可观了。特别是推塔,趁着对方复活的时间能把塔和水晶都推掉,从而为我军挣得更大的优势。希望一直输出长久不衰的可以考虑出神魂水晶接着便是敏捷英雄的神级辅助装备诛仙 30的敏捷30的闪避30的攻速30的攻击可不是盖的啊! 接着是吸血装(有了吸血,妈妈再也不用担心我忘带血瓶~)邪神面具

物理装简直是比AP还要简单。后期如果单挑的话,直接开大变鸟分身了之后物理一直轰。团战就Q削弱,尽量多命中,节省魔,看见对方要跑了直接W加防R变鸟分身塔下强杀。

超级详细金乌对抗神论

这里说明一下,绝大部分人玩金乌习惯出噬魂宝珠。但是你仔细想想,在你前期资金不够的情况下,肯定先出化身斧无疑的,但是你出了化身斧再出噬魂宝珠的话,就成了纯粹的肉。我不是不喜欢肉,只是金乌作为一个高机动性英魂,能打能跑,应该是输出型英雄。而他的AD伤害在分身斧叠加之下可谓是傲视群雄。打得对手无还手之力。再配合上物理吸血的装备,战斗后基本无消耗。金乌自身的冷却短,大招更是仅仅只有2秒的冷却。他可以爆发,可以持久输出,但是出肉就必然会削弱你的攻击性,削弱你的每次攻击伤害。这对你的分身是不利的。要知道,分身仅仅只有本体百分之三十左右的血量,而且承受三倍的伤害。大概就是一个范围技能过来分身就灭完了。然后一群上来各种减速削弱护甲你想跑都来不及。所以,变鸟分身要找准时机,最好是对手残血要跑的时候,你可以变鸟(配合上斧子与鞋速度大致有604)除开夜晚的钟道是没人跑的赢你的,更何况万一队伍里有人出竞速靴,那你抢残血可谓是不费吹灰之力。看见肉想跟你单挑,先走位等他把一连串技能放完,然后变鸟分身。(这里要注意了!!!!!必须要变鸟了再分身,不然分身出来不是鸟。怎么感觉怪怪的。。。)

三.纷争圣坛的AD金乌(纷争圣坛的AP我不推荐,因为实在是太后期了,伤钱烧不起啊)

出装除了出门不一样,其他都是可以互通的。出门装一个带子。生命值 70点,敏捷 6, 3%吸血

前期可以打打小兵什么的,建议一直在上下路,别去中路,中路打BUFF很不方便。

6级了能变鸟了,只要对方没被养肥 那就是你的天下了,带好攻击buff开大虐脆去吧~

作者神论,出装肯定是没问题的,好的装备不一定是神装,神装是建立在你的经济基础上的。好的出装,应该是能够让你更快的获得金钱,更快的推动等级发展,这就需要一个顺序。而这些顺序排好了的就是好的出装。

如何评价DOTA?

谢邀。

7.0版本的改动极大,完全消化尚需时日,这里我先简单解读下本次更新的一些关键信息。

1.、天赋树

本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。

这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天罡,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。

这个天赋系统的目的是什么?

不妨来看看本次秋季赛的现状。曾经被视为DOTA中最考验技术的中单位,OG栓条狗都能夺冠。6.88在平衡性跟团队性上已经走的很远了,DOTA现在需要的是个人英雄主义的回归。于是天赋树系统横空出世。

这个系统就是为了给实力超群的选手滚雪球用的,优秀的选手会更快的解锁天赋,形成质变,进而滚起雪球,而不是像现在这样,拉不开差距。同时也是为了取代沿袭自war3的乏味黄点。

2、野区大改动

本次DOTA2的野区改动,可能是7.0对DOTA玩法最大的影响。

首先,野区新增了4个赏金符点,每两分钟刷新一个赏金符,每个赏金符能提供2口瓶子。而河道现在每两分钟只刷一个功能符。从符文总数上来说。旧版本每两分钟2个符文,现在则是5个,多了3个赏金符文。这算是给辅助的低保了。

另外野区的野怪数量也做了调整,主野区每边增加了一波远古,而副野区增加了一波大野。而与之相对,野区改为每两分钟才刷一波野。因此整个野区的变动可以说,远古的经济跟以前持平,但布局更分散(堆野效率降低),另外每两分钟每边少了一个主野区的经济和经验(4波大野+1波小野)。外加每两分钟才刷新给堆野造成的困难,整个野区的经济可以说遭遇有史以来最重大的削弱。

但因为符文的增加,瓶子的总回复量也增加了6口(赏金符只装2口瓶了),4号位要起飞。同时因为野区刷新机制的改动,辅助无法无限拉野发育耗兵线了,劣单也许能混的更开心点。

回复量提升而野怪减少,劣单能混,这也就意味着辅助英雄有更多的时间去做别的事情,无论是入侵敌方的野区或是gank,冰蛙显然希望辅助也能更有进攻性。DOTA前期的对抗会变得更加激烈。

3、新增建筑

7.0版本在野区新增了两个建筑,中路河道靠近主野区入口以及下路河道靠近商店入口,双方各有一个圣坛,同时基地内还有5个圣坛。圣坛拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。光环提供每秒120/40点生命/魔法恢复(恢复数值会随着游戏时间的增加而增加,每分钟+2/1点生命/魔法)。

这个圣坛的作用,一是可以TP,多了一种GANK和支援的路线,二是加上赏金符的改动,能够让中路英雄和烈士路英雄能够更多的赖线。推线控符形英雄会受火起来,比如影魔。

4、地形变化

一个主要的变化是地形变的更有层次,野区的高低地入口变得更多,没有视野真的不敢随便乱走啊,很容易被阴。另外防御塔塔相比前个版本都后移了不少,优势路的地形变得更为复杂,视野相比以前更不开阔,被GANK的危险性更大了。

另外ROSHAN历经折腾,被移到了上河道中央。乍一看挺像LOL的,不过其实不太一样。夜宴的ROSHAN优势让冰蛙头疼不已,这次算是狠下心来,搞了个几乎完全对称的设计。

两变的路口条件都一样,从一塔到肉山的距离也几乎相同。

另外test服还有BUG,夜宴的兵线有明显优势,我挂机了一会,夜宴的优势路的兵线都把对方4塔破了,天辉的兵线还没上高地。

总的来说,这个版本的地形改动就是鼓励GANK。、

5、全局系数调整

经验:将升级经验平滑处理了一下,以适应新版本的大招。7.00升到12级等于6.88升到11级,新18级经验等于老16级,新25级等于老23级。击杀赏金:稍微调整了下等级相关的系数,减少了死亡损失金钱:改了计算公式,死亡损失金钱与财产总和挂钩而不是与等级挂钩,对辅助更友好,大哥变化不大。击杀经验:6级前击杀经验与前版本相同,6级后击杀经验大幅降低。增加大哥的打架意愿,减少出现优势方大哥1换3反倒还亏的情况。范围金钱:整体削弱范围金钱,平衡下升级速度变快增加的赏金,另外额外平衡了下2人GANK的赏金收益。

6、结论:

本次7.0更新,在玩法上最核心的目的就是鼓励GANK,鼓励个人英雄主义,改善辅助的处境,改善路人局的游戏体验。

荆轲刺杀秦王失败的原因有哪些?

荆轲就算是刺杀了秦王,也避免不了燕国灭亡的命运。

在大殿中刺杀秦王,必须得一发击中,一旦秦王发觉逃跑,大殿有那么多人给秦王做掩护,就很难刺杀了。所以图穷匕首见这一刻,几乎是荆轲的唯一机会,却没刺中,秦王随即逃跑,荆轲在追赶中不断受到大臣的干扰,在秦王拔出剑后,直面荆轲,刺伤荆轲八处。刺秦行动最终失败。

荆轲刺秦失败的原因有:

一、剑术问题,荆轲年轻时候曾经游历榆次,与剑客盖聂讨论剑术,谈到不合之处,盖聂怒视荆轲,荆轲随即离开榆次。究竟争论什么,现在已经无法考证。但是可以看出,荆轲的剑术并没有能够达到让人信服的程度。

二、秦王嬴政是个剑术高手,战国时期的君主,普遍都学剑,秦王嬴政应该是个高手。在刺秦中,荆轲在几乎与秦王贴身站立的情况下,突然袭击,依然被秦王躲开。在追击中,秦王穿着沉重的朝服,能躲开荆轲的追杀。秦王拔剑后,与荆轲直接对决,很快将荆轲刺成重伤。这说明秦王的反应力、体力和剑术都相当不错。

三、配合问题。荆轲的副手是秦舞阳,十三岁就杀过人,但是在秦王大殿里,却被吓尿了。荆轲本来有心仪的副手,为此在易水河边等了多日,但是燕太子以为荆轲要反悔,故意催促。荆轲不得已带上秦舞阳入秦。如果带上心仪的副手,荆轲追杀秦王,副手拦住,秦王可能凶多吉少。

荆轲刺秦之日,秦国一统天下迹象已经蓄势待发了,刺杀秦王,是有可能造成秦国混乱,为燕国续命一段时间。但是秦国一旦摆脱混乱局面,第一个灭的,还是燕国。战争终究打的是国力,燕国在国力远不如秦国的情况,妄图以刺秦来续命,实乃下下策。而且刺秦,也是秦国给的机会,如果荆轲上殿前被仔细搜查,那刺秦还没开启就结束了。

英魂之刃口袋版有哪些特色?

同类型MOBA手游横向比较来看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考验操作性与意识,在英雄平衡性,玩法乐趣上都比较出类拔萃。

英雄平衡性来讲,每次更新都会有增强与削弱,并不会在某个英雄刚出的时间点一家独大,瞬间打破原有平衡状态。玩法上,仍然是令人热血沸腾即时对战模式,但人数上给予开创性配置,除了5V5,玩家还可以7V7。

机制设置上,与其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被动技能需要加点,四技能操作开阔了英雄玩法的更多可能性,增强了玩家的主动增益性。游戏中英雄基础血量较低,伤害设计较高,这样就更加考验大心脏和手速。

值得一提的是游戏中全部模式(匹配与排位)都为迷雾,高低地迷雾需要设视野,且在之前的赛季中眼是需要在游戏内用金币购买的,现在的赛季中,眼成了免费物品,但也随之衍生出侦查装备,这使玩家在操作与购买之中慎之又慎,插眼与反眼以及购买的选择都增加了游戏不确定性,也提高了游戏的难度,为玩家带来更多游戏的乐趣的同时,还隔绝了一些只追求娱乐的小学生群体。

还有一点,《英魂之刃口袋版》没有设置回城,而是将回城设置进传送技能中,这使得英雄不能随时随地快速回城,传送技能能够为敌我进攻打开局面,还十分考验战术策略,这一点也吸引了不少玩家。

再说游戏福利,玩家通过签到就可以得到一款限定99软妹币的皮肤,不仅好看还有动力,而相比较《王者荣耀》的诸如“法术加成10%”来说,《英魂之刃口袋版》皮肤完全没有属性加成。

但《英雄之刃口袋版》最劣势的方可能在于玩家人数少,但尽管如此,小众玩家切磋,操作意识和技巧的要求,还是比无脑玩MOBA好的太多了。

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