帝国时代3酋长,你觉得谁能称得上是千古一帝?
中国历史上一共有408位皇帝,只有秦始皇才配得上“千古一帝”这个称号!
今天我就和大家一起分享一下秦始皇的生平经历,以及在位期间做出的功绩!
秦始皇嬴政(前259年—前210年),秦庄襄王和赵姬之子。
嬴政出生在赵国的都城邯郸,后来回到秦国继承王位,之后平定长信侯嫪毐的叛乱,又除掉权臣吕不韦,开始独揽大政。重用李斯、王翦等人。自前230年至前221年,先后扫灭韩、赵、魏、楚、燕、齐六国,完成了统一中国大业,建立了第一个中央集权的封建王朝-秦朝,也是中国历史上第一个使用“皇帝”称号的君王,自称始皇帝!
在我看来秦始皇主要有六大贡献。
01 完成中国统一大业西周灭亡之后,中国就进入诸侯纷争的春秋战国时期,名义上各诸侯国奉周天子为天下共主,但周朝除了有自己一小块管区和少量军队,早已名存实亡,根本无法约束各诸侯国。秦始皇继承王位之后,仅用了20多年的时间就扫灭六国统一全国,这可是前辈们用几百年也做不到的事情。
02 统一文字秦朝在刚刚统一六国的时候,依然沿用战国时的文字,各国文字不统一,形体非常紊乱,不但字体不同,同一个字所采用的声符、形符也都有很大差异。“文字异形”给政令的推行和文化的交流造成严重障碍。于是秦始皇便开始命人对各国文字进行整理修改,创造了统一文字的汉字书写形式“小篆”,这是中国文字发展史上的一大进步!
03 统一货币春秋战国时期,诸侯国的货币不统一,每个国家都有自己的货币。秦始皇统六国后,统一使用一种货币,规定黄金为上币,单位“镒”(合20两);铜为下币,单位“半两”。半两钱是秦国的货币,六国统一后改为方孔圆钱,推行全国。从此,方孔圆钱这种货币一直沿用了两千余年。
04 统一度量衡秦始皇统一六国前,各诸侯国的长度、重量、体积单位都不统一,商鞅变法以后,全国统一了度量衡。规定1标准尺约合今0.23米,1标准升约合今0.2公升。统一斗、桶、权、衡、丈、尺等度量衡,要求秦国人必须严格执行,不得违反。从秦朝开始,历朝度量衡都全国统一,一直沿袭至今。
05 开疆拓土东周时期各诸侯国之间相互混战,说到底是兄弟纷争,几百年前都沾亲带故,由于长期忙于打内战,周朝的疆土基本没有向外沿伸拓展,辖地十分有限。秦始皇吞并六国后,乘势对外用兵,收取“荒蛮”之地,南征五岭让版图扩大三分之一。
06 修建万里长城秦始皇统一六国后,派著名大将蒙恬北伐匈奴,把各国长城连起来,西起临洮,东至辽东,绵延万余里,遂称万里长城。长城的修建客观上起到了防止匈奴南侵,保护中原经济文化发展的积极作用。
对现在的中国人来说,它不仅仅是古代世界七大建筑奇迹之一,更是中华民族自强不息的精神象征!
综上所述,秦始皇才是真正的“千古一帝”!有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
首先非常感谢邀请!
大家好!我是爱玩游戏的卷卷头,喜欢的话记得点击关注哦!
说起好玩的单机电脑游戏不得不推荐几个比较经典的。
CS(反恐精英,第一人称射击游戏)
这款游戏也是当年风靡网吧的游戏之一,就连同网吧的人玩CS都能够匹配到一起,我记得那时网吧电脑上还有一个跟俄罗斯方块很像的一个加速器,那是我还把这个加速器开到了五倍游戏速度(那是我唯一一次开挂😂️)。
星际争霸(那时候还没有出2,即时战略类游戏)
星际争霸也是当年风靡网吧的游戏之一,我记得那时我特别喜欢堵口子,两个房子三个地堡两个防空塔最后再加上一排坦克,前期感觉这防守无敌啊!
魔兽争霸-冰封王座
魔兽争霸也是非常经典非常火的一款游戏之一,我比较喜欢玩不死族的恐惧魔王,打不赢了就召唤一个大石头下来,真的很爽。
红色警戒
这款战略类游戏也是非常经典的,我比较喜欢玩苏联,因为有基洛夫飞艇,这个武器真的是一个大杀器,当一大群基洛夫飞艇飞来时让世人感受绝望吧!
流星蝴蝶剑
相信很多小伙伴都玩过这个游戏,有张地图我特别喜欢玩那不知道这张地图叫什么名字去了,不会有很多武器捡还有隐身衣,我那时候特别喜欢在边上捡把枪再捡个隐身衣,蹲在那里偷别人。😂️
帝国时代
我比较喜欢玩的是神器时代,也就是上面这张图,但现在不知道去哪里下载,找了很久也没有找到。比较喜欢玩宙斯,总感觉他的兵种要厉害一些,不知道是不是我的错觉。如果有知道在哪里下的小伙伴,记得一定要在下方留言告诉卷卷哦!
欢迎大家在下方留言和评论!
秦国后的中国不是封建社会?
封建社会是外国学者的定义,我国封建社会在秦朝统一那一刻开始,就已经彻底结束了。
为什么叫封建社会“封建”是一种制度,封建的全名叫封土建国,又或者封土建疆。
周武王消灭殷商之后,坐拥天下,开始论功行赏,有功的,有血缘关系的,夸过武王长得帅的,通通有赏。
赏赐的方式就是分地,给他们一块地,让他们去治理,而这分的每一块地,就叫做“邦国”,这些被分地的人,叫做诸侯。
诸侯到自己的邦国之后,发现自己管不了那么多的地方,于是又学周武王分地,把自己邦国的土地再分给手下的人。
这些由诸侯分的地,叫做“采邑”,而这些被诸侯分地的人,叫做“大夫”。采邑有一个简称,叫做“家”。
我们常说的“家国天下”,其实就是这种等级制度。
这些大夫拿到土地后,想再分,发现不行了,不够分了,于是就请了人来管理,这群被大夫请来管理“家”的人,叫做“士”。
“士”就是基层的管理者,他们负责管理老百姓。
封建制度在当时那个生产力低下的年代,将一个个松散的个体,组成了一个整体,这一制度是一项非常伟大的发明。
我们的祖先认识到,一个人的精力是有限的,一个人可以直接控制十个人、一百人,但控制不了一万人。
所以需要分权,否则就会出大乱子,就像现在的公司一样,董事长下面要有总经理、各个部门经理、主管等,分层分级管理底下的员工。
这些被分封的国全方位的围绕在周天子周围,把周王朝很好的“保护”了起来。
“封建亲戚,以番屏周。”
《左传·僖公二十四年》
这就是“封建”一词的由来,所以封建是一种制度,而不是一种思想。
封建社会——外来词汇“封建社会”一词属于外来词汇,我国古籍中有“封建”一词,但却没有封建社会一词。
在最初,人们认为社会形态是线性发展的,从0到1,从无到有,一点点进步,从奴隶社会到封建社会,再到资本主义社会,最后到共产主义社会。
可是封建一词,我国古籍之中早有记载和标注,封建的意思是“封国土、建诸侯”。
秦朝时期实行的是郡县制,后面的大多数王朝也都是郡县制或者分封郡县并行制。
基于这一历史结果,人们发现封建社会的意思,和他们最初设想的不同,封建社会不是一种过度的社会形态,而是一种纯粹的政治制度,而且我国朝代并没有一直实行这一政治制度。
于是“封建社会”又被赋予了新的定义:
指地主或者领主占有土地并剥削农民或农奴的社会形态,地主阶级成为统治阶级的社会是封建社会,地主阶级与农奴之间的矛盾,是封建社会的主要矛盾。
而一个词语不能有两个意思,于是封建社会被冠与“狭义”和“广义”两种意思解读。
狭义上,我国的封建社会就是“封土建国”的社会制度。
广义上,封建社会是地主或领主占有土地并剥削农民或农奴的社会形态。
秦朝之后就不再是封建社会秦朝实行的是郡县制,虽然秦之后的一些朝代夹杂了分封制,但仅仅分封到皇子或功臣,给予这些人一定程度的地方专制。
主旋律依然是皇帝任命各级官员的中央集权制。
这些朝代不符合“封建”的特点,封建的特点是它的主旋律,封建的主旋律是“争霸”和“兼并”。
在“封建”制度中,士为大夫负责,大夫向诸侯负责,诸侯为天子负责,各级之间不跨越,如大夫就不为天子负责。
这些诸侯国只需要名义上听天子的,定期朝贡,乖乖听话就行。
天子也无权干涉各诸侯国内政,各诸侯国之间也没有上下级和隶属关系。
这就造成了各个诸侯国之间如果互相看不顺眼,可以直接掐一顿,周天子没有权利管,最多只能调和。
周天子我打不过,但我也想当大哥过过瘾怎么办?打服其它诸侯国,骑在他们头上逼他们叫爸爸。
我们熟悉的春秋五霸,战国七雄等等,就是这种分封制度下互相吞并的结果。
这一制度存在的问题就是,容易出现比周天子还厉害的诸侯,周王朝之所以灭亡就是因为诸侯国把周王朝架空了,同样的,大夫也能把诸侯架空。
比如历史上著名的三家分晋,就是大夫架空诸侯国的表现。
这种可以互相征战,互相吞并的制度,才是“正宗”的“封建”制度。
秦之后的王朝虽然进行了分封,一些人凭借努力投胎或者战功也能封得一片土地,但这些诸侯之间不能随意吞并,还是要服从中央管辖。
不能只是叫中央大哥就算了,还得服中央管。
所以秦王朝之后的朝代,他们的“封建”制度不正宗。
总结我国没有“封建社会”一词,封建社会是外来词汇。
从我国历史上对于“封建”一词的解读来看,秦王朝之后中国就不再是封建社会,因为后面王朝不仅没有全部“封建”,而且“封建”的部分不正宗。
帝国时代有几部?
帝国时代一共有4部
包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。
你觉得哪个游戏好玩?
谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、模拟城市、模拟人生、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩过。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、坦克世界等等都玩过.
说道即时战略这块那真的太多经典的游戏了。除了提问题说道的,还有沙丘2、命令与征服系列、星际争霸1、兵者诡道、地球帝国系列、突袭系列、闪电战系列、战阵之人系列、钢铁之师、那真的是太多了,又说不完了。
帝国时代全效工作室开发,微软游戏工作室于1997发行。之后陆续推出续作与扩充数据片,包括:
《帝国时代1:远古世界》、《帝国时代1:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》、《帝国时代2:征服者》、《帝国时代2:被遗忘的帝国》、《帝国时代2:非洲王朝》《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:亚洲王朝》。
帝国时代作为即时战略游戏来说铠装一个RTS的新玩法,不再是局限于某一个历史时期。从最初的一代12个文明到之后的15个文明以及资料片,地球历史上好多存在的国家都可以玩的。可以说帝国时代作为一款即时战略在当年就已经有一番风格了,从一代到资料片《帝国时代:罗马复兴》可以选择游玩的国家达到了16个,分别是埃及、希腊、巴比伦、亚述、米诺斯、赫梯、腓尼基、苏美尔、波斯、商朝、日本、朝鲜、罗马、迦太基、希伯来、马其顿。记得当年刚看到这多国家可以选择玩的时候很兴奋的,并且看到中国的朝代还是从商朝开始的,真的很有意思啊。所以说啊一个好的游戏也多亏了一群开发制作人员的精心去设计啊,这时候都想到加这么多文明进来玩。最主要的帝国时代有一个特点,比如帝国时代1可以从石器时代开始大发展、工具时代、铜器时代,及铁器时代。3代就是Ⅰ发现时代→Ⅱ殖民时代→Ⅲ堡垒时代→Ⅳ工业时代→Ⅴ帝国时代。这也就意味着你的国家文明程度高别人一个时代就可以欺负别人了,要是高2个那还得了,嘿嘿!
鉴于《帝国时代》这个文明高度发展的模式对以后的《国家的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响非常深远。《星球大战:银河战场》也有一定影响。现在还有帝国时代2决定版都可以在玩玩不同之处的!
要塞2K Games开发、萤火虫工作室于2002年10月发行。当年要塞也玩过一段时间,整体感觉上整个游戏的故事建模背景都是放在中世纪的,画面在当时来说也可以。兵种其实要是玩多了其余古代的即时战略会觉得差不多。你要是把要塞当成一个爆兵的即时战略玩那就太可惜了。要塞正如这个游戏的名字一个最大的特点就是筑城,就像中世纪欧洲那些国家的城堡那样进行建设,城墙与护城河环环相扣,在配上守城武器和陷阱、你会发现敌人根本打不进来。这款即时战略自己的要塞城堡建设好了乐趣还是很多的。
要塞有好几个版本:要塞1、要塞:十字军东征、要塞2,要塞传奇。尤其是要塞传奇那真的是把一个要塞城堡的建设发挥至极致,可以看到各种城堡陷阱的运用,真正的做到攻防一体,还有各种奇幻的兵种!
文明说到文明又是一款大型游戏了,相信现在玩的最多的是文明5吧,Firaxis Games研发。2K Games于2010年09月24日发行,没有玩过的也建议从文明5玩起,画面等方面都好看好玩点!原版《文明5》中有18个文明,加上后期DLC新增的7个文明,共25个。也是国家多的,国家多也好玩。文明的城邦和其余的即时战略又不一样,城邦共分为五种类型,原版拥有文化(Cultured)、军事(Militaristic)和航海(Maritime)三种类型,而后续资料片新增了商业(Mercantile)与宗教(Religious)两种类型。还有意识形态,也可以从古代发展到现在。玩了文明5在去玩下文明6都可以的,感受下不同之处!
全面战争我之所以把全面战争系列放到最后说,看清楚是全面战争系列啊,不是哪一部,就是觉得全面战争涵盖的历史时期以及虚构的太多了。一个全面战争游戏系列已发行12部主系列作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》、《全面战争:罗马2》、《全面战争:阿提拉》、《全面战争:战锤》、《全面战争:战锤2》以及《全面战争:三国》。
除此以外全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。 相较于《全面战争》主系列,《全面战争传奇》更加注重于某个特定的时间段而非整个时代,战役方面注重以小规模战场格局表现大量著名战役。
全面战争无论哪一部我都敢说各有千秋,各有特点,就算有的是续传,但是它也是把后期历史时段的在做一个新作了,然偶又融入的新的元素。比如2004年的《罗马:全面战争》家族文明、城邦、外交、婚姻、战争等等。到了2013年的《全面战争:罗马2》相比较一代有很多改进了比如
1.罗马2在地理范围上比罗马1大,西北至北爱尔兰,东南尽头至阿拉伯海。
2.相比1代,元老院系统改为内政系统。随着帝国的扩张,你将可以招募更多的兵团、舰队与事务官。内政变得更加重要,需要更加关注派系中各家族的动态,这将影响必然会发生的内战的形势。
3.罗马2将会使用最完美的游戏引擎,最完美的光照和最完美的粒子系统。
4.战略地图中,游戏将按省管理以使操作简易,并 让玩家更关注与大兵团方面而不是零星单位的调动。
5.投射类武器如弩炮和抛石机将会有更好的应用方式。
还有其余区别有待各位玩家自己去领会了。并且全面战争系列是一款策略加即时战略的游戏,不要总是当爆兵的RTS去玩,那就太没意思了,也许通过其余的手段不战而屈人之兵呢?
最后我建议每个即时战略都有自己的特色,有空最好都体验下,只有自己好好体验下才能懂得什么是即时战略的精髓,每个不同即时战略游戏的精髓在哪里?每个玩家的体验感受是不一样的,不能一概而论的。觉得我写的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
还没有评论,来说两句吧...