永恒之塔收费,跟什么游戏公司合作比较好啊

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永恒之塔收费,跟什么游戏公司合作比较好啊?

现在是移动网络时代,各类游戏大爆发,新游戏层出不穷,赚钱的方式多种多样,其中又以手游工作室最为快捷和高效。投资手游工作室作为创业项目,投资成本低、运营难度低、行业风险低,且投资回报快。可以说,手游工作室是年轻创业者的最好选择,可以作为爱好同时还能创业赚钱。但是游戏工作室的数量如雨后春笋,行业竞争压力巨大,新入行的创业者想要抢占先机就得与游戏推广平台寻求合作。可如何选择合作平台却成为创业者们的头号难题。

想要和游戏平台合作的话主要看你想要开发什么种类游戏,各个种类的游戏,各自有出色的游戏平台。

永恒之塔收费,跟什么游戏公司合作比较好啊

其次就是考虑投资费用问题。如果从传统的连锁加盟行业来看,加盟费似乎是一笔不可避免的费用。但是,游戏推广行业毕竟有别于传统的实体连锁加盟,之所以选择对外招商,大多是将流量压力分担到各合作伙伴身上,通过共享玩家的流水分成达到合作共赢的目的,也就是说你是在给游戏推广平台挣钱,既然如此,收取所谓的“加盟费”似乎就不太合理了。

目前市面上可联系到的游戏推广合作平台,有收费和不收费的两种,而收费的平台,其合作费用也从3万元到10万元不等。我们先来说下不收费的公司,前面说过,游戏推广招商不像传统行业,看重的是后期合作伙伴产生的流水收益。这就是部分颇具实力的公司不向合作伙伴收费的主要原因。

收费并不可怕。可怕的是,大多数公司是以向你收取高额的费用,以做用于新手玩家的优惠充值,从而吸引大多数新玩家,给你造成该合作平台充值玩家非常多的印象。

因此,在选择合作平台时,不要被对方的口头承诺而迷惑,需要明确双方的合作模式,再考虑是否需要缴纳合作费用。

合作之前还要考虑合作的游戏平台的实力,签合同时信誓旦旦,签完合同后确始乱终弃。一旦开始合作推出游戏的过程中会产生很多的问题,即便你不是新手,也会出现失误,而刚开始创业的团队,往往没有太多实验的余地,基本都是一次失误就满盘皆输。这个时候就需要考虑你选择的合作平台是否能够保证对你负责到底。所以在刚刚推出的阶段,能够得到平台的帮助与听取平台提供的建议是非常有必要的。

最后一点就是需要考虑对方的资源和实力。现在的游戏更新太快。往往一个游戏的投入,才刚刚进入群众的视野,就已经被新出现的游戏所替代。这时游戏平台的资源就非常重要了,他是否能保证游戏资源的更新,同时为你的游戏找到适合的目标玩家,引导玩家消费,这是非常需要考虑的一点。而且大的游戏平台具有完善的运营系统,能够及时将你产出的流水充值还给你,以保证游戏运营正常。

有哪些游戏原先好好的?

我说一个吧,永恒之塔...这是我玩过最激情,最感动的游戏。这个游戏是个pvpve游戏,分为三大阵营天族魔族龙族,八大职业(老版本),其中天族和魔族是玩家可以选择的阵营,而龙族属于npc种族,平衡天魔实力的,简单来说,龙族就是哪边强,它打哪边。

八大职业分为守护星

简单来说就是肉盾爸爸,一手拿长剑一手拿盾牌,或者拿双手剑,副本里的队长和主t,各种仇恨技能。单挑物理职业无敌,群战搅屎棍。

剑星

副本里的副T,主拿长枪(这货基本所有物理职业武器都能用,很讨厌),穿金属铠甲,能抗能打,而且各种范围aoe技能,单挑最差,群架绞肉机,战场主要职业,土豪爸爸的最爱职业。

治愈星

穿锁链铠甲,一手拿盾一手拿战锤。这个不说了,就是奶妈,副本必备战场必备。妹子一般都玩这个

护法星(都不上图了,反正都是百度的)

能打能奶,但是都不突出,最重要的是能给队友上非常牛逼的buff,高端副本必备,战场混子,划水星。

魔道星

穿布甲,拿魔法书或者宝玉,超级大脆皮,同时也是超级大炮台,瞬间爆发伤害非常恐怖,但是技能要读条,操作大神的最爱。

精灵号

穿布甲,拿魔法书或者宝玉,超级大脆皮!输出也不高,没有爆发,是持续伤害。但是单挑没人敢惹,50人以下的野外小规模群架,也是bug般的存在,因为他控制特别多,各种沉默,各种恐惧...但是因为爆发低,副本没人要,天煞孤星...

弓星

穿皮甲,拿长弓,能隐身,身手敏捷,单挑犀利(就怕守护爸爸,)副本表现一般,超级大脆皮。操作大神最爱之一,群架不管是50人,还是500人还是5000人对推,都很爽,一直射...

杀星

穿皮甲,拿两把短剑或者一短一长,控制多,能隐身,输出爆表!!!极其吃操作!单挑牛逼,但是上下限差距很大。至于群架嘛...举个例子,在中路河道两边一共1000多个盖伦在互撸转呼啦圈,你让一个男刀隐身过去,这不是送温暖?

职业说完了,这游戏副本一般,没魔兽好,故事背景没魔兽宏大,唯一比魔兽强的就是pvp了,怎么个强法?

这是张50级的战场地图,中间有3个要塞(蓝色的,表示魔族占领了),哪个种族占领了要塞,哪个种族就有一个非常珍贵的副本,出非常牛逼的武器和各种物质。简单来说,就是占领要塞的种族,装备会越来越好,打架会越来越厉害...怎么占领要塞呢?首先你得打赢敌对种族,然后进去满是敌对npc守卫的要塞里,打败要塞的守护神将。比如天族打魔族要塞,你就得先打赢魔族玩家,然后进入魔族要塞,打败魔族守护神将,反之,魔族玩家就得保护自己的要塞守护神将。难度特别大,魔族玩家有多少?看情况了,我当时国服西南6区黑色平原服务器的,打要塞时,天族1800人魔族1600人...所以打起来就特别激情,这时候我就不是一个玩家了,就是歪歪指挥手下的一个兵,听着指挥沙哑的嗓子吼:冲锋!杀哇!

打起来就是这种

还有空战

陆战...

这游戏就是因为外挂和氪金凉的。国服太氪金,玩不起,私服不氪金,但是非法,经常被查水表。又一个我不是药神式的悲剧...cnmd盛大,cnmd陈天桥!!

最后给你们看看我大天族的守护神将,帅气,威武,一个打300魔族没问题,一刀十几个,几十个小朋友的存在

有哪些类似英雄联盟的大型网游推荐?

《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。和《英雄联盟》相似的MOBA游戏其实还有不少,先看看端游。

《DOTA》《DOTA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。 Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。 2017年,退役职业选手伍声2009购买DOTA更新版权,最新版本由6.83更新为6.84,6.84版本中修复了6.83大量BUG以及增加:玲珑心、炎阳勋章、银月水晶,等物品。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为"Dota类游戏",为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。《DOTA2》《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服)的多人联机对抗RPG。《DOTA2》游戏保持原有风格不变,《DOTA》中的100多位英雄正在逐步的移植到《DOTA2》中。从某种程度上来说,《DOTA2》是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试, 已发布中文名"刀塔"。《300英雄》《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。《英雄三国》《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于2013年9月11日正式公测。游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。《风暴英雄》《风暴英雄》 是由暴雪娱乐公司开发的一款运行在Windows和Mac OS上的在线多人竞技PC游戏。 游戏中的英雄角色主要来自于暴雪三大经典游戏系列:《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款道具收费的游戏,与《星际争霸Ⅱ》基于同一引擎开发。 该游戏最早在2010年的时候就被提及,当时游戏名为《暴雪DOTA》但因与"Valve"发生商标纠纷,庭外和解,因此。两公司达成了一条协议。暴雪因此更名为《暴雪全明星》。最终在2013年10月18日,暴雪正式更名为《风暴英雄》,于2014年10月17日开启测试,2015年5月20日进行公测并在6月3日正式发布。

再看看手游

《乱斗西游》《乱斗西游》是由网易游戏开发制作的角色扮演类手机游戏,该游戏已于2014年发行,并于2014年10月31日公测。 乱斗西游这款游戏由网易独家开发,以古典神怪小说西游记为原型,暗黑系风格让人眼前一亮,这款游戏结合了推塔战场等玩法,在激烈的战局对抗中,用不同的卡牌组成不同的阵容进行玩家间的对战,这是一款高自由度的手机网游。 《乱斗西游》所有的人物设定都源于经典,却又赋予经典新的诠释。在这里的每一个神、魔、鬼、怪,都更有血性和自我,他们不再是书中那些被天界和神界束缚着的无力者,而是敢于去挑战权威的反抗者,历经重重险阻去揭露欺骗了他们五百年的真相。《自由之战》《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行,由4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营,将PC端的MOBA类游戏延伸到手机端的一款手游,也是全球首款在手机上实现用户间同步对战体验的手游产品。《自由之战》(Fight Of Freedom)是一款由DW研发,由龙渊发行,由澄海3C、ImbaDota等地图原创者参与角色与地图制作的大型手机竞技游戏,支持1v1、2v2、3v3、5v5等多种战斗模式。玩家只要在3G、WIFI网络或者局域网络下,都能随时随地实现同其他玩家在移动端之间的对战,也可与系统AI进行对战。《王者荣耀》 是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的季度排位赛等。《时空召唤》是一款由银汉游戏倾力打造的科幻竞技MOBA手游,这款手游采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性装备、不刷副本的游戏玩法,同时坚持公平的游戏规则,原创的科幻英雄,带玩家体验最纯粹的MOBA玩法,并享受视觉最极限,感受科幻新美学。时空召唤是一款科幻竞技MOBA手游,坚定的MOBA热爱者,不缩水的5V5大地图,坚持平衡的游戏规则,无道具改变属性,无锁定的操作模式,纯粹的MOBA玩法。carry、刚正面、配合、走位、策略、战术、团战,竞技精彩爱不释手。虚荣(Vainglory)虚荣(Vainglory)是Super Evil Megacorp开发的一款多人在线竞技手机游戏。游戏采用魔幻风世界背景以及英雄设定,每个英雄都有自己独特的技能,如何利用这些技能去击杀敌人则是游戏最重要的玩法之一。非常值得一提的是,虚荣延续了经典的3V3联网对战模式,让习惯了此类MOBA的玩家能够迅速上手。 游戏操作上面采用了全触屏的点击方式,这一点也和PC端类似,我们在电脑上是采用鼠标点击路面来控制行动,而本作则改为手指点击路面而已。除了走位上面的方便之外,游戏中对于英雄的技能加点同样参考了PC的方法,每一个英雄都有三个技能,随着等级的提升一级,就可以增加一个技能的点数。全触屏走位与及时性加点的方式都完美承接了PC端的方式,虽然运用起来没有鼠标与键盘灵活,但是相信在手游上面这样的方式也已经是非常不错的了。混沌与秩序之英雄战歌混沌与秩序之英雄战歌,这款类Dota和LOL玩法的游戏一经公布就引起无数Fans关注!并且对于正式发行时间也有多个版本供玩家猜测。目前在移动平台上已有多款在线网游得到玩家认可,而在MOBA (多人联机在线竞技 )游戏中还未有起色。《混沌与秩序之英雄战歌》是一款多人联机在线竞技游戏(MOBA),游戏中需要玩家与其他用户组成3至5人的英雄团队,从上中下路开始进攻,最终将敌对方的基地爆掉即可胜利,游戏的玩法与大家熟知的DOTA,LOL十分类似。

你的网游史是什么?

谢邀!我不知道这里有没有《奇迹MU》的玩家,你们都还好吗?估计大部分已经担起生活的重任,没有时间玩游戏了吧。小时候的一次经历,让我知道什么叫《网络游戏》

还记得我小的时候,跟我叔叔出去玩,那时候是国内网吧盛行的时候。我也跟着他去了网吧,我还能清晰的记得那个画面。当时我都懵了,不知道这种东西叫做电脑,还有好多人一排排在那坐着。那是我第一次在网吧见识到什么叫做《网络游戏》。

在我叔叔的带领下,我正式入坑《奇迹MU》

我叔叔就是《奇迹MU》的忠实玩家,那次让我对这款游戏有了一个最初的印象。知道过了一年多家里买了电脑,好像是03年左右。我叔叔就时长来我家玩《奇迹MU》,毕竟家里有就省了网吧的钱。我就在旁边看啊看,我说:飞叔(当时的称呼)能不能教教我也玩玩。他反问我:你能玩懂吗?我说看着花里胡哨的还挺不错的。于是在我飞叔的带领下,我入坑了。开启了探寻奇迹大陆之旅。

《奇迹MU》在当年同等游戏中品质很高

他教我《奇迹MU》的界面,包括各种装备什么的都代表什么意思。当时不怎么懂,但现在回想起来,《奇迹MU》这款游戏在当时不管是画面,场景的细节,人物个性,配乐方面都十分出色。直到现在每每听到《奇迹MU》的背景音乐都不由自主的起鸡皮疙瘩,那种西方史诗的魔幻风格深深震撼了我。实话实说比当年的传奇画面质感要好太多(传奇玩家轻喷)。

好景不长,外挂导致《奇迹MU》经历了大起大落

可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》! 可恶的《外挂》!重要的事情说三遍。虽说当时我入坑后真正被《奇迹MU》那庞大的世界观所震撼,但是《外挂》这个东西真的是《网络游戏》的通病。虽说大家平常都爱调侃腾讯,但是作为一家庞大的国内游戏公司,腾讯真真正正的做到了将反《外挂》进行到底!反观当时代理《奇迹MU》的九城,因为没有对游戏本体数据修改的权限,修改的话必须向位于韩国的开发审核同意才行。当时铺天盖地的对于《外挂》的举报,丝毫没有作用。导致一些玩家毫无游戏体验,比如我就被《外挂》给坑过。

经历风波之后的《奇迹MU》

在经历了中间那么多事情后,最终九城还是无力回天,将《奇迹MU》拱手给了《塔人网络》。不过之后的种种事情我已无从知晓,因为我就是被外挂劝退的。之后经历了很多年又推出了各种各样的版本,因为《奇迹MU》在国内仍然是一个较大的流量IP,很多厂商不会放弃这个流量,到了如今,《奇迹:最强者》《奇迹觉醒》都比较好的继承了《奇迹MU》的一些内容,但是对我来说已经无感。一个是玩着玩着玩累了,还有就是长大了。面对生活玩不进去了。

《奇迹MU》,国内《网络游戏》梦开始的地方

“勇者大陆啊,冒险开始的地方,MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。但人们为了对抗邪恶势力入侵而聚集到了一起,无数英雄牺牲,无数英雄又揭竿而起“。看着如今百科上面对《奇迹MU》的介绍词,仿佛再一次将时光拉回了那个在勇者大陆冒险的日日夜夜,永远记得“铛”那清脆的一声。奇迹MU,一代经典,在我心中永不落幕!

”大哥,给点垃圾吧,啥都行啊“

又到到勇者大陆啦,酒吧的老板娘依旧在木质长吧台后热情的打着招呼,攀谈几句,拿起她为我留的红蓝双拼酒,付钱,将要出门,回眸,她示意加油。酒吧后的老铁匠叮叮当当敲个不停,虽说他所做的东西粗制滥造。中心喷泉周围聚满了人,都在炫耀售卖自己的战利品,我走在火山岩铺的路上,穿过喧闹的集市……

大学期间沉迷网络游戏怎么办?

大学生应该以学习为重,多学习,多锻炼,多参加活动,为以后的发展奠定基础。有人沉迷游戏,不能自拔,这是对自身的一种不负责。

为什么沉迷游戏

1.没有目标,失去方向

大学没有那么紧张,不像初中,高中,整天有老师劝你好好学习,上个好大学。现在来了大学,还努力干嘛,没事做,打打游戏也好。

2.从众心理

大学的关系就是一个宿舍,大家都在玩,难免自己也跟着一起玩,不然被人说成不合群。很多人因为这种心里,也开始打游戏了。

那么怎样才能避免大学沉沦游戏呢

1.树立远大理想

有目标才有动力,到了大学还有研究生呢,还有工作呢,成绩好,才有好工作,不能安逸一时,想明白了,努力才有前途哦。

2.避免堕落的合群

不能为了合群而堕落,可以理解为优秀的人总是孤独的,其实优秀的人也有他们的群体,许多社团,组织,传播好的知识,可以去参加,顺便找了个目前,不错的哦~

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