永恒之塔赚钱,有哪些刷装备不氪金的游戏可以推荐?
猎魂觉醒不错,只要你肝得来是挺不错的(比楚留香好)那些要钱的皮肤都没有加属性的,还有一些皮肤可以靠活动和NPC互动增加好感获得装备全靠肝后期装备帅得一批(就是觉醒果实不好肝肝几千把都可能遇不到只能花金币买咯,另外金币不用钱只要去多多探宝就可以获得了,我56级的时候就两万多了。游戏画质不错可以调和下高清材质包很好就是开高画质高分辨时会感觉空气墙很不和谐。另外就是要多费些心思,必须选好自己的主流派(我个人推荐前期拳甲不好渡过所以可以后期玩拳甲,后期拳甲绝对杠杠的打击感爽到爆,前面那个选猎魂你可以选秘术系的那个技能都很不错可以很好的使用魂锁和救人,如果遇到打不过的可以匹配,前期可以玩双剑后期玩拳,拳甲伤害不太高主要是要靠一套输出然后灵巧躲避技能那个猎魂觉醒第一也是玩拳的无伤打龙)凯骨套加镶嵌莫甘娜猎魂有20精准和30残忍。然后拳甲的输出手法是先把斗气叠到快要爆发的时候停手,开巴尔2个技能。然后一技能冲上去开3技能,然后2技能红莲骤雨。楼主现在2技能能一拳1000+暴击2000+。一套大概有几十拳。具体没拳过。我选的是暴击流一技能叠满能24%的暴击率,非常可观。
在38万人口的小县城?
很高兴很大你这个问题,我感觉跑网约车不可行。
12000+3000+50X365+50x365+200x12=53900
平均每天147元。这是成本价,还得保证你的车电池没问题能跑到60万公里,新能源汽车的电池寿命是个问题,搞不好几万公里就坏掉了,如果是在保修期里还好说,如果出了8年或者15万公里的质保期,就得自掏腰包。一个月成本4500元算少的,你还贷款买车还要还车贷。能够用么?
所以买新能源专业跑网约车我感觉不合适,更何况还是在县城,你一天估计很难接到200工资的单子。
如果市在大城市,单子比较多一天跑个400公里还是有的赚的,建议在县城不要想跑网约车赚钱,根本不划算毕竟县城地方小人也少,打车的更少。为什么没有走氪金路线?
魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线。那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。
网易无法开启氪金路线魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面。
魔兽世界在国服已经运行了十多年,直到数个版本之前才有了商城系统,并且即便如此,商城内的道具也没有任何与角色属性有关的东西。而作为网易旗下的其他游戏,却几乎都在氪金路线。那么是为什么原因让魔兽世界可以“独善其身”的呢?其实原因很简单,就是网易没有权限更改游戏中的任何内容。
魔兽世界说到底是暴雪的游戏,网易只是代运行,这些年暴雪先后收走了其他地区的所有代理权,唯独国服还处于代运营的状态,但是即便如此,网易也无法更改与游戏机制有关的任何机制,就连国服玩家发现了某种BUG,也需要先提交给网易,网易在提交给暴雪,暴雪在选择是否更改,可以说暴雪一直掌控这魔兽世界的各个方面。
举个最简单的例子,9.0版本先期宣传都是10月24日开放,网易在各大城市都打出了广告,结果暴雪突然宣布跳票,打了网易一个措手不及,而网易也没有办法率先开放9.0版本,只能默默的把广告牌中的10月24日抹去,改成了近期开放。
看到这里玩家们可能要问了,现如今的游戏市场遍地氪金,为什么暴雪却不让自己旗下的游戏氪金呢?其实暴雪并不是没有氪金游戏,只是魔兽世界的游戏地位不适合开启氪金模式。
暴雪不屑于开启氪金路线同样是暴雪旗下的游戏,无论是《炉石传说》,还是《守望先锋》都包含一定的氪金机制,但是魔兽世界毕竟是一款运营了16年的经典老游戏,至今依然稳坐MMRPG游戏的头把交椅,在这16年中依然坚持的都是真正的“死忠玩家”,玩家们已习惯了魔兽世界的游戏模式——“花钱不能变强,技术才是核心”。假如暴雪加入了各种各样的氪金机制,必然会引起玩家的抗拒心理。
虽然现如今的魔兽世界看似非常落寞,别说和《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》时期相比,就连《熊猫人之谜》版本的日活人数也不如,但是魔兽世界就是魔兽世界,暴雪没有理由让自己旗下最成功的一款游戏“晚节不保”。
那么魔兽世界是靠什么盈利的呢?难道仅仅靠月卡?当然不是,其实魔兽世界游戏收入中占比最大的就是游戏周边,比如NPC手办,杯子,鼠标垫之类的,只不过国服玩家对游戏周边不太感冒罢了。
网易没有权限,暴雪看不上氪金,魔兽世界自然也就无法往氪金方面发展了。
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有哪些适合男女生一起玩的好玩的游戏?
【永恒之塔】是韩国著名开发厂商NCsoft历时五年制作的新一代奇幻MMORPG游戏,拥有史诗化的游戏
背景、唯美的游戏画质、逼真的人物造型和宏大的游戏音乐。它由三个种族纷争的世界组成,
玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供
了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动,意欲让玩家
与游戏世界相融合,并创造出新的变化。
《永恒之塔》目前3D游戏的画面和人气都是名列前茅的这个游戏要达到25级以上才能感到这个游戏的玩点前面纯属熟悉游戏25以上才是游戏真正的开始。
《永恒之塔》获得各个奖项2009最佳大型网游2009最佳新网游2009最受欢迎的在线网游
2009最佳新MMO网游奖获2009欧美网游排行第一2009年度五佳网游
它由三个种族纷争的世界组成,玩家可自由扮演天族或者魔族,并与对立种族和龙族进行大规模战斗。游戏不仅向玩家提供了PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,强调玩家与游戏的互动。
强劲的画面效果人尽皆知完美的音乐音效对气氛的烘托恰到好处
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盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。
作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。
至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。
2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。
传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。
从那之后,各种盛大朋友的离职就变得开始频繁,我认识的多数是中高层,能感受到那种不安。盛大游戏走下坡路,一方面企业私有化后对资金运作更加小心,一方面公司拥有三个市场部,分数不同大佬把持,相互制约扯皮也十分严重,导致很多产品一个策略定义就是三五个月,往往浪费最佳宣传期,而各方博弈让三方结算速度也从一个月变为三个月,很多小的三方无力为盛大垫资。(实际不是没钱就是各种拖着不结,各市场部都让对方合作方不痛快。)
至2013年底,我认识的盛大朋友有的去腾讯,有的去阿里,有的独立创业……到看到这个问题的时候,我翻开自己的QQ,试着朝备注里还是盛大开头的人说句话,回复都是我已经不在盛大了。这时候,我才发现我已经两年没有和盛大的人打过交道了。今天腾讯资本入股盛大,并不是觉得盛大完了,盛大一直很有钱(公司资金账户据说200多亿),是优良资产,只是盛大在私有化后内斗派系众多,导致公司回归A股一直不能成行,估计这次腾讯介入帮盛大回归A股的作用更明显一些吧。
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