ps4发布会,云游戏在未来会不会成为主流?
18-25岁为目前主要用户年龄
根据伽马数据《云游戏产业调查报告》,中国云游戏用户年龄分布主要为18-25岁。整体来看,云游戏行业中,男性和女性年龄群体汇总,均以18-25岁年龄用户为主。另外,目前行业仍然以18-25岁为主要目标用户;在未来,云游戏行业可对针对18岁以下年龄群体进行适当的渗透和普及。
注:目前伽马数据最新数据更新至2020年。
目前男性为主要用户性别
2021年,中国云游戏用户性别主要为男性,占比超过75%;而女性用户群体占比仅约25%。整体来看,云游戏行业目前主要性别群体仍为男性。未来,可针对女性用户开发相关云游戏,以进一步开发女性用户市场需求潜力。
订阅爱好者和终极玩家为主
根据Newzoo联合腾讯研究院发布的《2021年全球云游戏市场报告》,目前中国云游戏潜在目标群体是订阅服务爱好者、终极玩家、全方位爱好者等。其中,订阅爱好者占比最大,占比超过35%;其次是终极玩家,占比接近35%;而全方位爱好者占比为15%左右。综合来看,订阅云游戏服务为目前的行业的主要使用形式和消费者消费支出来源。综合来看,注重游戏内容的玩家及尝鲜者会是云游戏的核心受众,云游戏应当继续深入订阅服务爱好者和终极玩家两大消费群体,并适当扩展全方位爱好者这一消费群体。
射击类游戏为中国玩家主要偏好
根据信通院发布的《云游戏产业发展白皮书(2020)》,射击、角色扮演和动作类游戏为中国云游戏玩家偏好游戏类型,占比均超过35%。射击类游戏为云游戏玩家的主要偏好,偏好占比约为50%。
市场规模已经突破20亿元
根据伽马数据发布的《云游戏产业调查报告》,2018-2021年,中国云游戏市场规模短期内将保持稳定增长,并有快速增长的趋势。根据伽马数据的分析,中国云游戏行业距离爆发式成长仍有一段距离,主要原因是中国云游戏平台的搭建尚在进行中;并且服务于云游戏的基础建设如5G和边缘计算相关设施也仍在搭建过程中;且目前流量和公有云成本相对较高,技术优化迫在眉睫。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
PC上有哪些枪支模拟类游戏可以推荐?
目前PC的枪支模拟有很多,但我知道比较火的可以推荐一下:
一、CF。
穿越火线
2007年腾讯运营的第一人称射击游戏
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。
游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。
2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。
中文名
穿越火线
原版名称
크로스파이어
其他名称
CrossFire、CF
游戏类型
第一人称射击
游戏平台
PC
二、CS:GO。
《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。[1][2]游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。[3]
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
中文名
反恐精英:全球攻势
原版名称
Counter-Strike: Global Offensive
其他名称
CS: GO或CSGO
游戏类型
第一人称射击游戏
游戏平台
PC
Mac OS X
Linux
PlayStation 3
Xbox 360
三、绝地求生。
《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。。
该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。
2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。 游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。
中文名
绝地求生
原版名称
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS
其他名称
PUBG
游戏类型
沙盒,策略,战术,射击,竞技,团队,开放世界
游戏平台
PC Xbox one
DNF已经11岁了?
不知不觉,DNF游戏就11岁了,举行了11周年庆数字发布会,同时也开启了11周年庆活动,普雷团本也强势来袭,赛丽亚也在不知不觉之间,由当年的小女孩,变为了现在的美少女,在发布会的最后,赛丽亚希望,“未来10年,一直在阿拉德等着你”!
随着时间推移,当年的小屁孩已经长大,当年的少年也已经成家立业,DNF玩家的年龄层次基本在25-35岁之间,前不久甚至爆出“7旬大爷网吧打团无人带”的新闻,可见DNF游戏对玩家的影响。
至于秀儿,作为DNF的忠实粉丝和爱好者,在2008年底入坑DNF,当时是26岁,现在11年过去了,我也变成了大叔玩家,年龄已经37岁了!
在最近的脱坑潮泛滥,我也无动于衷,爱了就是爱了,我爱的是游戏,不是策划,只要DNF不关门,我就不脱坑,普雷开启,我要开荒普雷了。
结束语:DNF11岁,我37岁,入坑11年,至今还在!任天堂switch和华为mate?
一个是专业游戏机,一个是高性能手机,你对比的应该是游戏性上吧,mate20截止到现在的时间应该还没有发售,至于所谓的云电脑,是否真的如大家想象的那样实现手机玩PC游戏的功能还要拭目以待,但我知道云电脑玩游戏对网速的要求较高而且要稳定,否则延迟是妥妥的,Switch发售到现在已经有一年半多的时间了,我的感受,除了硬件让我很失望之外,游戏性还是很强的,看你的纠结你应该不是任豚,但也应该知道大名鼎鼎的马里奥和塞尔达系列可玩性很强,现在游戏阵容越来越强大,我属于索尼粉,以前一向对任天堂不太感兴趣,入了NS后,同样对第一方游戏兴致缺缺,但塞尔达和马里奥确实是少有的精品,游戏就不多说了你在网上能搜到很多,我说说硬件吧,做工一般,质量我认为不太好,和索尼比差的不是一点,别人碰到的屏幕弯曲和翘屏我没碰见过,不过手柄漂移严重,不到半年就开始漂,漂移修好了,左手柄和机身的金手指松动,又接触不良了,总之我碰到的问题都集中在在手柄上,建议入手的时候考虑一下自己的动手能力,动手能力强的自己分分钟搞定,手残的就要花钱了;还有就是游戏很贵,但是保值,买一两个自己喜欢玩的,玩完再卖,收二手,这样折腾花不了几个钱,不要舔卡,当然也有不花钱就能玩所有游戏的,你懂得。
psv还有可能爆发吗?
如果想玩新游戏,想玩大作的话,PSV一定不如现在的当红炸子鸡Switch。这是Switch2017年发售的游戏,光任天堂第一方就有两个满分游戏《塞尔达荒野气息》、《马里奥奥德赛》。
而这是PSV11月和12月将要发售的游戏,看一看有可比性吗?
要是想复习前几年掌机上面的大作,PSV又不如隔壁的3DS,从游戏的数量与质量都是如此。
再退一步,你想体验掌机上的众多模拟器,那PSV甚至不如它的前辈PSP成熟,PSP还更便宜。选择PSV的理由几乎只有一个,你想在掌机上(很重要)玩十几年前的某些主机游戏,因为很多都移植到了PSV上,比如《战神1+2》、《合金装备2+3》。
很难用生不逢时来形容PSV,毕竟它和3DS大约是一个时期的产物,它遇到的困难,3DS也遇到过,比如来自在大环境下的手机游戏的崛起,但3DS却依旧做的很出色。相反它的反盗版还做的比3DS好得多,即便这样,也没有扭转颓势。
从发售之日起,PSV就一直半死不活,在14-15年,部分原创大作如《龙之皇冠》、《灵魂献祭》的配合下,貌似打出了一波小高潮,但之后还是无尽的复刻、复刻、复刻。
可惜了PSV的机能,或许也正是这机能害了这款主机。之前sony一直有个掌机梦,就是在掌机上完美重现家用机的效果,从一开始的PSP就是这样做的,限于机能,并不完美。sony寄希望于PSV,机能达到了,却又死在了软件上,死在了开发费用上,死在了手机游戏上。
现在连sony自己都已经放弃了PSV,加上PSV又被破解,基本上是判死刑了。
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