得,今天来唠唠《天天打波利》这游戏加点的事儿。这玩意儿,刚上手那会儿,我也是一头雾水,看着那一堆属性点,力量、智力、灵巧啥的,真不知道咋整。
我记得我第一个号,选个法师。为看着帅,biubiubiu放魔法。然后加点嘛就想着,是不是得均衡点?血少不行,蓝少也不行,施法慢更不行。于是乎,我就这儿加点智力,那儿加点体力,再来点灵巧,想着搞个“水桶号”,啥都行。
结果?呵呵,啥都行就等于啥都不行。打怪那叫一个刮痧,蓝耗也快,还脆皮。卡关是家常便饭,尤其是碰到那些稍微硬一点的boss,简直就是折磨。人家大佬推图刷刷的,我这边吭哧瘪肚半天过不去一个坎儿。
痛定思痛,开始瞎琢磨
后来真是被虐得不行,我就开始琢磨,也看看人家是怎么加点的。网上说法五花八门,有的说要加这个,有的说要加那个。但我发现,很多玩得溜的人,他们加点都特别极端。
我就想,要不我也试试?反正都这样,死马当活马医呗。当时正好攒点钻石,够洗点的。心一横,就把我那法师的点全洗。
然后?全怼智力!对,你没听错,有多少点,全加到智力上去。一点都没给别的属性留。
加完点,再去打之前卡住的关卡试试。你猜怎么着?效果那是立竿见影!魔法伤害蹭蹭往上涨,以前打半天的怪,现在几个技能就撂倒。虽然血还是不多,但打得快,怪根本没机会打我几下。推图速度那叫一个爽快。
实践出真知,就得这么干
从那以后,我就悟。这游戏,早期加点就得认准一个主属性死磕。
- 法师:你就玩命加智力。魔攻高才是王道,蓝量和那点魔防都是顺带送的。你说施法速度?前期那点灵巧带来的提升,真不如多堆点智力来得实在。后期装备起来,自然就快。
- 剑士:那必须是力量。加物攻、加血、加物防,多实惠。别想那些花里胡哨的,先把攻击和生存提上去。
- 弓箭手:灵巧点满。加物攻、加攻速、加命中,这不就是弓手吃饭的家伙嘛
至于其他的属性,比如体力加血,或者弓手法师加点灵巧为施法/攻速什么的,我个人实践下来觉得,在游戏初期和中期,远不如把主属性堆高带来的收益大。这游戏有个“破防”的概念在里面,你攻击力不够高,打怪就是刮痧。先把伤害提上去,能打得动怪,再去考虑别的。
这只是我个人玩下来的体会。可能到大后期,会有更复杂的加点策略,需要根据特定技能或者装备来调整。但至少在开荒和很长一段时间内,我觉得无脑堆主属性是最省心、最有效的办法。简单粗暴,但好用!
反正我后来又练个小号弓箭手,也是一路全灵巧加点,玩起来也挺顺的。新手朋友们,别犹豫,选定职业,然后对着主属性猛加就完事!省心!
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