永恒之塔私服发布网,曾经让腾讯和网易都望尘莫及的盛大游戏?
1999年盛大被陈天桥一手创建,开始时候想做网络动漫社区天堂归谷,但是一直很坎坷,不过直到传奇的到来。那时候陈天桥30万美金拿下传奇代理权,开启了盛大游戏的传奇。2001年公测,仅仅两个月人数就达到40万,这在当时简直不可思议。而那时候的马化腾和丁磊还在思考公司未来走向。
2004年盛大在纳斯达克上市,而陈天桥成为了中国首富,但是盛大一开始的理念为它后来的失败埋下了伏笔。因为,陈天桥想做的不是游戏而是网络迪士尼,网游乘载不了他的梦想,盛大盒子就是他实现梦想的第一步,不过失败了。
盛大游戏有限公司真正的成立时间是2008年,但是那时候的腾讯已经开始展露锋芒。也就是那时候盛大游戏开始由盛转衰。陈天桥对待游戏就像对待一个没有感情的工具,这只是一个赚钱的方法而不是情怀所在。
2011年盛大开启私有化改革,人员大幅度调整,核心业务也开始转移,直到2014年陈天桥辞去职务。这个当年的游戏巨头倒下了。有人分析,陈天桥其实一直想做一个类似于现在腾讯做的泛娱乐领域,但是却没有形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。这就导致了他的失败,如今盛大已经成为别人的子公司,但是影子还在。
它有很多经典游戏IP还是可以被利用起来的,腾讯也投入了很多资金收购股份,希望传奇不死,辉煌再来。
晚上都在玩哪些游戏?
八零后现在多半都拖家带口的,耗时耗力的国产网游已经不适合了,多半都是以不需要消耗时间的竞技游戏和休闲游戏为主,像LOL 王者荣耀 绝地求生 DOTA2 APEX这种竞技类游戏和炉石传说 自走棋 这类休闲游戏都很适合八零后。
永恒之塔国服公测版本有私服可以玩吗?
目前没有确定的时间。最迟要到明年暑假吧
有哪些著名的游戏是毁于外挂?
又有哪些游戏是不毁于外挂的呢?近几年接触网游的玩家可能很难想象,现在很多MMORPG中的“自动寻路”、“自动交接任务”、“自动挂机打怪”这些很多人看来“必不可少”的功能,就是源自外挂。在那些比较早的游戏,无论是回合制的《石器时代》、《魔力宝贝》,还是《传奇》、《仙境传说》,在这些可以说是“元老级”的网络游戏中,大部分的乐趣就在于探索,探索游戏中发布任务的NPC、探索每个任务怎么完成、探索隐藏在每幅地图中的彩蛋和秘宝。这和当时的单机游戏也没太多不同,转职需要查攻略,打BOSS需要呼朋唤友研究打法,一件装备甚至一块面包的制作需要走遍游戏中的大江南北去收集材料。
这同时也导致了玩家需要大把大把的时间投入到游戏里面去,像是《仙境传说》这样的重度MMORPG中,如果你玩的是法师,有可能需要一整天的时间,还在吉芬门外敲着蝉蛹痛苦升级。所以早在《石器时代》时期,外挂出现了,那个时候还分为“内挂”和“外挂”,内挂是可以在游戏内开启“穿墙”、“自动来回找怪”、“自动拾取”、“自动打怪”这些功能,除了“穿墙”这种明显影响游戏平衡的功能之外,其他功能是不是很熟悉?
外挂就更加逆天了,不仅仅有上面提到的功能,还有“自动买卖物品”、“自动来回怪区”、“自动加减点数”等等脚本,当玩家利用这些便利的功能彻底解放双手后,游戏里那些原本十分稀有,需要日复一日打怪掉落的道具物价暴跌,玩家成长期中不再需要过度装备,只要定制好脚本挂机就能打开网页聊天打屁,只要在几小时后上线领取收益,游戏内的活跃度越来越低,看似繁荣的人群全是冷漠的机器人脚本,活人玩家逐渐流失,游戏自然就衰退消失。
《仙境传说》、《石器时代》、《魔力宝贝》等曾经盛极一时的游戏在外挂的影响下没落,在之后兴起的网游中,或多或少都有外挂功能的影子,乃至于现在甚至还出现了“挂机类”这一游戏分类,这究竟算是进步还是衰退?
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哪些游戏你玩了上百个小时?
对于这个问题,我想无非是网游了,单机版电脑游戏,以及手游,以下几种就是我曾经花费许多时间玩过的游戏。
第一大型网游
我想玩的时间最长非网游莫属,很多人也跟我一样曾经迷恋过某种网游,而我接触的第一款网游就是完美时空制作的大型网游完美世界。由之前三大种族六种职业,逐渐发展到如今五大种族十种职业,画风方面更是展现出了其高超的3D视觉效果,人物设计也是多种多样。
第二仙剑奇侠传四
仙剑系列有好几个版本,不过我最先玩的当属仙剑奇侠传4,由于其精美的人物设计,以及生动的剧情设计,让我迷恋了好多个日日夜夜,就是为了知道最终的结局。
第三手机游戏 艾洛迪亚3和4
作为一款手机RPG游戏,艾洛迪亚有它的独到之处,人物多样性,多种职业可以选择,装备系统丰富。
对于好玩的游戏也许有许多许多,不过让我比较喜爱的非这几款莫属,各位小伙伴还有什么好玩的游戏,可以关注我,分享评论。
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