我叫mt跨服,为什么魔兽世界LMBL人数差距这么大?
魔兽世界阵营人数差距
魔兽世界阵营人口差距巨大一直是不争的事实,从60年代开始魔兽世界部落人数就多于联盟,随着版本的更新,联盟和部落的玩家数量也在不断的变动,但是部落却一直保持着人数优势,而造成一切的始作俑者就是暴雪自身。
60年代版本魔兽世界经典旧世版本只有8个种族,从外观上来说联盟方无疑是最符合审美的,并且包含了魔兽争霸中正义的一方,反观部落方,牛、兽人、巨魔、亡灵,从外观上来说没有一个可以拿上台面的,为了平衡阵营人口,暴雪把部落方的种族天赋做的非常强势,尤其是亡灵意志更是BUG一般的存在,而60年代版本是野外PVP最火爆的年代,再加上各职业大神的视频大多是部落种族,这让大部分玩家纷纷投入部落阵营,有的玩家甚至开始玩联盟,然后被朋友拉进部落,毕竟部落人口基数大。
TBC版本加入了德莱尼和血精灵,血精灵的外观不仅在部落中是颜值担当,在魔兽世界所有种族中也是最好看的,再加上TBC版本部落开放了圣骑士远比联盟开放萨满更加新引人,于是很多玩家纷纷选择血精灵。这让部落人口再一次呈现爆发式的增长,
天赋调整魔兽世界几乎每个版本都会对种族天赋进行调整,而种族天赋的强弱是除了外观之外最能够影响阵营平衡的,经过不断的调整,人类天赋被砍,亡灵天赋被砍,在PVP方面只有血精灵的奥术洪流一家独大,因此很多热爱PVP的玩家再一次的转投部落,毕竟又好看又强的种族谁不喜欢?不过奥术洪流在8.0版本中也惨遭削弱。
8.0版本阵营猜测持续了10多年的部落人口优势,在8.0版本可能会有所改变,在8.0版本中暴雪先是给联盟加入了光铸德莱尼以及虚空精灵这种可以和血精灵在颜值上抗衡的种族,又给了联盟黑铁矮人这个天赋非常强势的同盟种族,然后又削弱了血精灵的种族天赋,最后不断的黑化希尔瓦娜斯,让部落成为了众矢之的,从以上的诸多设定来看,8.0版本暴雪都有意识的在拉进阵营人口数量,现在部落还能处在人口优势地位完全是因为8.0版本还未正式上线,新种族还未全面开放。
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从小到大,一直都在玩游戏。接触的游戏从街机到端游到手游都有,但是个人感觉自己还是比较专一,一个游戏能玩好久。
先说说小学初中时期,四年级以后下课会到游戏厅先打街机,主要是三国志和恐龙快打(两个游戏到现在还记得剧情)。最早的三国志全靠手打,没有其他武器(后来的三剑圣版本才有草雉、圣剑等),打不过BOSS只能靠游戏币续后来有了三剑圣,过关就像切菜一样了。
初中时期,身边很多朋友都去玩传奇。我也打了一段时间,但觉得不好玩,还是接着玩街机。
到了高中,开始住校,人比较自由。高二开始和一个玩得好的兄弟一起玩泡泡堂。周末的时候,经常在网吧通宵玩,上半夜自己组队玩,下半夜挂机升等级。记得最好玩的地图是海盗船14,后来游戏也更新很多模式,但最好玩的还是这个竞技模式。当时也出了很多外挂(不死挂等),反正我没用过;也充了钱买道具(幻影等影子)。
上大学后更自由,大一还是玩泡泡堂,当时也没买电脑,舍友有电脑,把他从新手带到了高手(泡泡堂可以在键盘上双人玩)。
大二开始和一个好兄弟开始玩跑跑卡丁车,当时游戏出来也很流行,和同学一起练漂移、熟悉地图。也花了RMB买了游戏赛车。好兄弟还会玩CS,我也学了,但是看地图头晕。就没坚持下去玩了。
大二后期,也会逐渐玩一些端游。和几个三国迷玩了《三国群英传》,当时只知道跟着游戏玩。后来学会了卡存档,刷各种道具,基本无敌。自己也玩了《三国志7、10》等策略游戏,最早觉得很新奇,后来也学会了看攻略、做地图等技巧。
大学通宵时期,也和身边的同学,一起打《红色警戒》、《RPG游戏》。当时分队玩,看哪队能获得最终的胜利。也会经常下载地图包,自己去玩。
大学期间,出去网吧上网的钱,用我舍友的话来说,都可以买一台新电脑。
大学毕业后,对游戏没什么追求了。基本是以三国志10等策略游戏为主了。
2016年开始接触手游,基本就是王者荣耀,从2016年玩到现在(所以我一直觉得自己是一个专一的人)。从开始的分不清路、不会打野怪,到现在也已经是几个赛季的王者了。
游戏,是一段美好的时光。希望年轻人还是以学业为主,游戏只是个娱乐。
怀旧服中能否需求比自己身上差的装备?
你好,关于这个问题,我的看法如下。
当然是选择原谅他啊。
于情于理确实不应该需求比自己身上差的装备,但是问题来了,这是“于情于理”的说法,但怀旧服现在的风气和环境跟你讲道理,讲人情吗?
怀旧服现在连一个季度都没开满,已经充满了各种光怪陆离的奇妙现象,比如GKP团不分金还把讨要金币的团员踢出公会;
比如满世界刷屏的“术士航空公司”;
比如roll雷德的战士,然后反手把黑剑roll走的盗贼;
还有明目张胆的各种不分团;
爱与家庭拿个画也有了金团;
法师做水收费的话题居然有这么多讨论帖;
还有之前一段时间沸沸扬扬的“毛人风”事件。
我个人的建议是,在怀旧服发生任何你觉得不合理的事情,都要告诉自己“啊,这在怀旧服是正常的”,并且我还要表达的一个观点是,怀旧服铸就了工作室的一段黄金时期,这其中的收益要比多个WOW正式版本还要高。
结论就是,WOW怀旧服至少在国内,其风气已经是“利益至上,乐趣第二”,如果玩家们仅仅是想要留在怀旧服游览60级版本的艾泽拉斯,体验一些已经绝版的任务和剧情,那么选择怀旧服无可厚非,但如果想要在“魔兽世界”里追求更好的游戏体验,那么建议选择正式服,然后你就会赞美“个人拾取”和“随机副本”以及“跨服组队”真的是机制上伟大的创新。
魔兽世界怀旧服什么时候正式上线?
《魔兽世界:怀旧服》将在2019年夏季发行,预计大概时间是2019年8月份正式上线。
怀旧服目前的资讯显示,开放之后玩家可以通过战网下载登录。收费模式为月卡制度,也就是跟现在的魔兽世界最新版的收费制度是相同的。各位期待怀旧服的玩家,可以在2019年6月底直接下载客户端,并且在8月份服务器开启之后直接登录,开启你的魔兽世界怀旧服之旅。
《魔兽世界:怀旧服》将采用经典旧世1.12版本,之后的版本会分四部陆续开放,最终版本会是《纳克萨玛斯之影》。
目前怀旧服官方表示,不会出现地下城查找器,不会出现成就系统。也就是说怀旧服服务器跟现在的魔兽世界不会存在共享模式。但是购买了怀旧服月卡的玩家会在新版魔兽世界争霸艾泽拉斯版本的账号获得一个新的成就。预测到时候可能会有更多的奖励措施,玩家们可以对此期待一番。
基本怀旧服的样子是原汁原味,暴雪表示除了对于比如团本UI和组队UI等方面进行优化之外,不会做任何的改动。力求让玩家获得最初始的游戏体验。当然,本届暴雪嘉年华上怀旧服展台层透露会出现拾取装备2小时内可交易的内容,如今被美服玩家表示强烈抵制,玩家表示不希望暴雪做很多自以为很coool的东西加进去而影响游戏体验。
《魔兽世界:怀旧服》将采用《魔兽世界:大地的裂变》之时换用的新的游戏引擎,画面和光影效果获得重制。游戏数据不会变动,模型会有些些许差别,毕竟新引擎下的画面和光影效果会让很多旧的模型和贴图产生不适应的现象。不过重制之后的画面和流畅度将会获得巨大的提升。
《魔兽世界:怀旧服》的战网系统将会和新的系统相连,也就是说,玩家在玩《魔兽世界:怀旧版》的游戏体验中,仍然可以和正在玩《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的战网好友聊天,聊天颜色显示为蓝色。类似于你在玩魔兽世界的过程中,跟正在玩星际争霸的玩家对话。
目前,暴雪官方已经表示,不会出现跨服组队现象,位面系统暂时不会应用。至于跨服战场怀旧服刚开放的版本不会放出,估计会等到经典PVP模式正式上线之后再做调整。
你曾经因为什么放弃了玩了很久的游戏?
我一直是一名主机游戏玩家,主攻格斗游戏。2012年的时候偶然间在appstore看到了一个游戏《我是火影》,没记错的话当时是排到了免费前三名,因为之前一直收费,国庆节期间限免了,我就下了一个玩了玩。
之前我并没有太深入的玩过手机上的这种卡牌游戏,像《大掌门》、《我叫MT》这类的游戏同质化非常严重,尤其是那种水墨画风个人也不太喜欢。但《我是火影》这个画风自己非常喜欢,战斗模式也不是之前的那种卡牌游戏,就一发不可收拾。
我大概玩了一周左右,就上网查相关的攻略,不看不知道,很多地方都打错了,培养也培养的不对。这类卡牌游戏如果不去培养那些强角色,后期会很废,甚至都到不了后期,副本都通不过,然后我又重新开始打。
当时每天凌晨会开一个新服,我就每天凌晨去刷号,用笔记本记下来哪个初始号开头刷到了哪个角色,记了150个左右,就那么一个一个记,真佩服我自己的毅力。
这个游戏在当时有不少bug,后来感觉其实游戏公司运营是知道此bug的,但为了用户量,就任由这个bug停留了一年多。什么bug呢?是通过加好友刷小号为主号送金币,而金币虽然可以免费获得,却数量有限,在游戏中的作用也丝毫不亚于要用人民币购买的钻石。正好我之前刷号的150个小号派上了用场,手机刷号每天要开关机几百次。而每天花在这个游戏上的时间也足足有十几个小时。
功夫不负有心人,作为一个免费玩家,我终于上了排行榜的前20,当然并没保持多久,就被大R打了下来。玩到这时候我突然发现这就是一个数值游戏,所有的快感都无非就是数值上的改变而已。但即便是意识到了,也很难舍弃这个游戏,毕竟投入了太多精力。
这样坚持了1年多的时间,即便是后来在appstore下架,我也在通过其他应用商店下到继续玩。让我放弃这个游戏的是一次意外的契机。存了将近半年的钻石就为了抢一个在当时非常强力的英雄——仙人自来也。时间截止到当天夜里12点之前。而我在那天白天花了一半钻,打算另一半在时间节点前卡数量的时候,那天喝多了,睡过了,钻都白花了。这种数值游戏,一旦某一个节点没跟上,后面的会极为影响节奏,我也觉得自己竟然在这种垃圾上花了那么多的时间,从那以后,就再也没玩这个游戏。
最令我感到神奇的是,这个游戏直到今天竟然还在运营。
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