剑网3丐帮奇穴,剑网3丐帮奇穴输出手法攻略

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剑网3丐帮奇穴,剑网3丐帮奇穴输出手法攻略?

丐帮奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。 丐帮手法:丐帮技能大多有僵直,使用频率较其他近战职业相比算较慢的,所以用技能是应一下是一下,切勿狂按键盘,尤其是亢龙这一招(注意!!亢龙动画有2部分,前面连掌伤害很低,主要伤害在最后一下,如果狂按其他技能会导致最后一下的伤害打不出来,严重影响输出,可以根据龙头BUFF来判断是否打完)。 剑网3丐帮输出的手法: 一、说丐帮输出手法之前,介绍下亢龙有悔这个技能的最后一击高伤害如何打出来。 每施展蛟龙翻江一套,亢龙有悔技能加成5%,最高20%。其实这个的意思就是,你如果放蛟龙翻江一套,4个技能,每个技能会给最后一击增加5%伤害,只有放过蛟龙翻江一套1-4个技能才能打出亢龙有悔最后一击的伤害,放一个技能伤害低,4个技能都放完最后一击伤害满。 二、起手方面 起手满蓝,打蛟龙翻江一套,虽然不好控制,但是还是可以控制,只放一套,蛟龙翻江→双龙取水→龙游天地→龙腾五岳。打完这四个连招后,亢龙有悔最后一击加成达到最大化。下一步不是直接亢龙有悔,而是打出点了不耗蓝的龙跃于渊。 打完龙跃于渊后打出亢龙有悔,这时候看亢龙有悔第三个BUFF,相当于一个DOT,伤害现在来说6000-7000左右。亢龙有悔打出之后,如果出回蓝30%继续亢龙,虽然这时候没有最后一击加成,但是依然打出去,只赚不亏。蓝空之后,拔狗朝天+横打双獒回蓝。如果有会心+回蓝秘籍,这两技能大概释放3-4次就会满蓝。满蓝之后,蛟龙翻江一套→龙跃于渊→亢龙有悔(如果回蓝无限亢龙)→拔狗+横打回蓝。

你认为剑网3现版本哪个门派的综合表现最为优秀?

光凭感觉来说强弱并不是很靠谱,我们来看JJC里的数据,以下截图出自剑三官方app江湖daily~

剑网3丐帮奇穴,剑网3丐帮奇穴输出手法攻略

首先是电信和双线的22排行,电信这边前20名中有一半是七秀,其中冰心秀奶55开。有6名是明教,4名是丐帮。双线这边七秀一样很多,丐帮占的也不少,但门派多样性比电信这边要高一些。鲸鱼、田螺、奶花、气纯、少林都有上榜。

33因为对配置依赖性更高的关系,上榜的心法更多了些,毒经、霸刀、藏剑和莫问也有在榜上,毒奶也有了一席之地。

这样看下来,其实在PVP这方面,七秀可以说是一门两个心法表现都比较强势,尤其是冰心。秀奶上赛季表现非常疲软,这赛季因为技能和奇穴的改动,生存能力和奶量都得到了提升。

再说PVE这边,战复让七秀在主流团本中永远有一席之地,有双hot秀奶在PVE里表现还是不错的,冰心也因为明妃这个群体回蓝奇穴而成了团本必备心法,尤其是内功多的团队。

明教在PVP这方面尤其是在野外,能力很强,JJC则需要看配置。PVE方面,emmmm一般dps心法进不了本,只能切T……

丐帮这赛季的爆发能力非常可怕,JJC里经常是一掌下去就剩血皮了,皮脆点的直接就凉了。PVE表现也还行,喝酒buff的收益外功队友们很喜欢。

总的来说,这赛季七秀这个门派综合表现力是最强的,上手也算容易,新人要玩的话比较推荐。

不过新赛季都快来了,还是等新赛季玩个蓬莱当神仙最爽啦!

以上仅代表答者个人观点哈,如果觉得我回答得不错,麻烦点个关注啦~

丐帮的减伤技能?

丐帮有两个主要减伤技能,分别是龙啸九天和笑醉狂。

龙啸九天能够提供60%的减伤效果。

笑醉狂在点奇穴后,可以在10秒内读条完毕恢复满血,同时提供75%的减伤效果。此外,笑醉狂还有50%的减伤效果,技能冷却时间为2分钟。在秘籍的帮助下,可以将冷却时间减少30秒。

综上所述,丐帮的减伤技能包括龙啸九天和笑醉狂。

剑三怎么改技能循环?

大改其实是很好的契机,去修正过去的错误,提升工艺性,以及带来新的可能性。

这次技改有两条线牵着,一是要持续降低门槛,调整节奏性,丰富定位;二是要为竞技化而提升观赏性,和明晰程度。

降低门槛这个很好理解,剑三一直在因为这个思路而收益,早期剑三技能很繁杂,上手难度高不说,职业技能策略没有层次感,后来通过大改将技能塞到奇穴里,限定了同一时间内个人的技能选用,相对提升了策略性,现在又逐步将一些技能化为效果,要的是更低的上手门槛和更高的整合性。

同时,这也加快了战斗整体的节奏,技能精简不代表着效果精简,相反,一个技能附带的效果是之前的多倍,一个GCD所要应对的情况也是之前的多倍;丐帮之后的全民免控,苍云出来之后的爆炸伤害,几乎是在逼着战斗节奏陡升,不断压缩单场战斗的博弈时间,好处是上手平民化,只要处理好免控/减伤链,就能发挥出该职业的平均水平;坏处是技能的组合失去了自由度,套路趋于一致,节奏压制明显。

你看策藏、双花、秃螺、霸秃这几个组合,让人看得最爽其实是策藏,因为他的节奏合理,好的策藏,进退有据,如波涛汹涌,看来赏心悦目;双花呢?因为爆发点在一瞬,其他大部分真空期要怂着,所以就算是操作难度更高,也总让人觉得不合理;后面的所谓精简受益者,除了伤害爆炸,效果更加爆炸,霸刀一个圈是又能解控又能免控又能减伤又能爆发,搁纯阳得特么放一个节能加四个气场,这种区别,是节奏的区别,技能体系上的区别,不是数值调整能够弥补的。

事实上,老胎不好找,好的策藏、双花也不好找,精简技能的方向就是让这些节奏更容易发挥出应有的水平,向后面的职业看齐;而那些相对精深的1V1操作,也可以通过奇穴保留在切磋玩法里,整体来看,节奏还是会继续加快,同时还会通过技能特性的互补,去产生更多的可能性——所谓的丰富定位,就是这种些可能性的一种。

新版本霸刀的墙能被打掉,天策能骑马进出来回推人,和尚能群体舍身群体反弹,藏剑不用说了,大风车缴械吹风还能hasaki出去(策划多爱玩亚索),我们看到剑三竞技化隐约的新方向有些像快节奏的MOBA游戏了,剑三13个门派22个心法,每种心法分出1~3个定位,似乎能做成一个大的英雄库,职业技能更加的互补化,能做出很多有意思的配合来。当然,理论上是这样,最终做成什么德行还得看功底,多少套路是有用的,多少是无效的,能否相互克制形成循环,那又是另外一个话题了。

可以畅想的是,未来可能会出现一个允许复活的小团队对战玩法,类MOBA,短兵相接时,可能几秒产生一个击杀,让快起来的节奏真正为爽点服务,也能产生更多新玩法。

最后,技能特效的修改,都在强调一件事,即“技能的范围与效果是一致的”,这就是在强调技能的清晰和可见,这是为了竞技性服务的,为的是提升战斗的观赏性。

剑三自从确定了“竞技化”的定位,很多举措都是灾难性的,这算是个利好吧。

剑三的此次重置只能算作是画面效果重置,战斗底层是没变过的,这类RPG的战斗体系,特效粒子大于动作表现,动作的顿止和状态机切换也没法拯救(看看丐帮那尿性知道了),战斗的可观赏性本来就差,拯救起来只能靠调整特效思路,其实整体效果提升也有限,但总归更有效——当然,也更好看了——最终要达到的效果呢,是服务于比赛和直播的,未来的赛事可能会更好看,也更清晰。

最后一点,大版本的更新,除了之前的BUG职业(甚至包括之前的BUG职业),所有职业都会是增强的,这个无庸置疑,别看剑三天天吹竞技,本质还是个RPG,有养成成本的,动了是要挨刀子的——直播是挺无聊,郭玮玮尬段子也难看,但是刷屏哭弱,看一些爆料就开始喷啊灭门啊卖号的,真是太没劲了。

映射到游戏里,还特么有明教来我藏剑开屠杀,我就很佩服这些不成熟的玩家——这游戏不好玩吗?

……

……

……

觉得不好玩你试试买外观啊!

哪义唔!

以上!

群体伤害如何打才打得高?

惊羽的话就是穿心弩加持续掉血状态,有追命箭和暴雨梨花就放,追命箭CD就夺魄箭,心无旁骛看情况,毕竟CD长,群体的话,惊羽不是很强,要换个输出奇穴,毕竟惊羽是偏向单体输出的心法,你裂石弩不洗那个只对单体造成伤害的奇穴,暴雨梨花洗对多个目标造成伤害的奇穴,来自一个霸刀丐帮玩家对唐门的理解,现版本的天罗诡道比较弱势,没怎么了解过

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