我叫mt神棍德,我叫MT第24集大结局完全看不懂

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我叫mt神棍德,我叫MT第24集大结局完全看不懂?

先认识了WOW,再遇上mt手游,最后追的动漫,就这么完结了,思绪确实是挺乱的。就像会长说的:“是成功了,但总觉得少了一些什么”。我就理解为“是完结了,但总觉得少了什么。”这集是作者的用心之作,说粗糙的我只能认为你只想看无厘头搞笑剧情,个人觉得这集确实很有内涵,虽然我是看客,但也是有些思考的,矛盾焦点应该还是集中在版权问题。大家注意我的表达,对于神棍德,我只称呼神棍德。

1、团队缺乏资金:傻馒说把最重要的东西给了神棍德(影射JS)。我认为,一直以来傻馒都把哀木涕也就是MT看成是最重要的,但是为了能把小伙伴们(动漫制作团队)重新聚集起来一起冒险(继续做动漫),他狠下心,把MT卖给了JS。大家记得吗,最后一集有一幕相当违和,哀木涕本来很固执,但是有人丢了一个金币给他,他马上捧起金币,说“还是你亲!”,足以证明团队确实是缺乏资金。

我叫mt神棍德,我叫MT第24集大结局完全看不懂

2、模型变化:以前每集都是20多分钟,这一集48分钟,我的理解是这一集不仅仅有核桃的诚意,更有无奈。大家有印象吗,我只看了一遍,从团队互相指责、不欢而散到傻馒劝MT去道歉,我印象中第一个变了模型的是傻馒,因为她把最重要的MT卖给了JS,所以她第一个变了模样,后来模型一个一个都变了,以致最后一幕动画模型完全变了,足以表达作者心中的话,即动漫做到最后,MT已经是身不由己,面目全非了。

3、哀木涕的道歉:(我认为,劣人是影射这部动漫的前期投资方,虽然是外行,但是在很长一段时间慷慨解囊解决了MT的资金问题,而且总能在碰上关键难题时巧妙解决问题)。傻馒叫哀木涕去向大家道歉,然后一起冒险,哀木涕马上答应了,而且这一次没有骗二货劣人,1000个响头啊(你啥时候看到哀木涕如此真诚且无奈的,我看到哀木涕磕头傻馒数数的那段我都热泪盈眶了)!但是劣人(前投资方)完全毫不理睬哀木涕(MT),随团队其他成员离MT而去,女贼说“我们走吧,不等他了,哀木涕想道歉早来了”。在这里我觉得只能证明一点,就是作者一度想真诚道歉,但无奈团队散了,即使有人想听他道歉也听不到了。

4、时间娃娃:这是一种极度的自责和悔意。哀木涕说不想再逃跑了,想勇敢面对,但是前提是能回到过去,如果能回到过去,他一定有信心变成一名强力党。商人跟他说这次的时间娃娃是送的,不用钱,哀木涕下定了决心,若有所思想起过去,毫不犹豫地摇动了时间娃娃,他回去了。(也是这里打下了伏笔,我相信核桃一定会有办法重新把新哀木涕展现给我们!)

5、最后一幕的奇怪哀木涕和JS:这个怪地方大家也注意到了。JS穿着哀木涕摇动时间娃娃之前的衣服,这是弄错?是你错了。完全变样的模型(根本就不是哀木涕和神棍),JS模样的牛穿着MT的衣服,说明了什么?答案只有一个,真正意义上的奸商打着MT的招牌开始招摇撞骗了。

6、片尾曲的茫然:最后一幕大家都出列了,但是少了傻馒和哀木涕,大家对于这个结束一脸的茫然、不知所措,没有大团圆的欢喜,只有一股淡淡的忧愁,这时候,作为我个人,实在是随着这一幕心情无比低落了。

满满的都是无奈啊……脑海中还是翻腾着MT无厘头爆笑的一幕幕,但思绪翻滚,我多么希望MT能回来啊。

我叫mt做什么卡?

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神棍德是什么小说?

神棍德,出自wow为背景的搞笑同人动画《我叫MT》,外号叫奸商。无时无刻不在推销自己的银鳞胸甲。甚至有时候向联盟和副本怪推销银鳞胸甲。

基本信息

中文名 :神棍德

所属作品 :《我叫MT》

作者 :核桃

mt神棍德值得培养吗?

不值得培养。因为MT神棍德通常是指在游戏中使用一些不正当手段获得游戏胜利或优势的行为,这种行为不仅不道德,还会影响到游戏的公平性和平衡性。而游戏本身是一种娱乐活动,应该倡导健康游戏和公平竞争的精神。如果爱好者只是想获得更好的游戏体验,应该通过正当手段去提升个人技能水平,而不是通过不公平的手段来获得优势。此外,对于任何行为,都应该秉持诚实守信的原则,尊重游戏规则和其他玩家的权益。在现实生活中,也应该树立正确的价值观,以诚信为本,不做缺德的事情。

你对我叫MT这部国产动漫有何评价抛开大电影与游戏?

《我叫MT》是所有WOW同人当中最长的一部,也是最有希望做成功的一部,一开始因为是情怀没打算赚钱,也替WOW做了宣传,所以并没有版权的问题。而一帮子制作小伙伴们也只是拿来娱乐,并没有正儿八经地好好策划。而后来遇到了买家,将版权卖掉了,大有要好好做的意思,却不了了之,最终烂尾了,反而是为手游做了很好的宣传,毕竟在我国,做动画一般没有做手游赚钱,尤其是《我叫MT》这部游戏可谓是开启了当年全民手游氪金的潮流,只能说这部动画可惜了。

一部以日常搞笑娱乐为主的动画

《我叫MT》最初就是打着无厘头风格的日常搞笑动画,并没有什么明显的主线剧情,大家也都是把它当成了一部搞笑动画来看的。再加上当时的WOW正是如日中天,动画中许多素材和剧情都来源于游戏,可以说与游戏形成了一个非常良好的互动。

但是正因为依托于游戏背景,需要跟着游戏的版本更新而迭代,当剧情进展到某一程度而游戏却迟迟不更新版本时,动画的剧情就尴尬了。因为游戏不更新大家大不了一直玩旧版本,而动画的剧情迟迟没有实质性进展,就在那里水剧情拖时间难免会遭人诟病。而这个时候才想起了做主线剧情其实已经晚了,故弄玄虚的整了一个会长的阴谋和隐情,大小姐的身世等等。

而搞笑手段也越来越低级,从最初的幽默变成了全员降智,甚至一个个都是给人一种故意犯二的感觉。如果一个劣人那或许很搞笑,但是大家都是劣人的智商水准这就叫低智了。可以说为了挽留观众,不在剧情上面下功夫,而整一些没什么用的地方,是这部动画最失策的地方。但是抛开后续的烂尾,单从情怀而言这部动漫还原了游戏中的大部分场景、道具和剧情,无论是当时玩着一边玩一边看,还是现在回过头来作为一种情怀都是非常有价值的。

这也是为何这部动画单单从动画的角度来说算不上优秀却得到了许多人的认可和喜欢,毕竟很多会看这部动画的观众都是玩过WOW这款游戏的,对他们而言并不是想要一部多么优秀的动画,简单有趣即可,而《我叫MT》能够满足这些要求。

如果从动画的角度去品评一下这部《我叫MT》

《我叫MT》最初的定位是日常单元喜剧,并且是一伙儿喜爱WOW的玩家的娱乐之作,那么就应该把精力放在收集素材上面,尽可能地积累足够多的日常要素,比如《柯南》无尽的案件,比如《蜡笔小新》中丰富多彩的日常生活,然后将其中一些连续性比较强的剧情抽出来做几集特别篇小故事,之后再回归于日常,如此就能够将这部作品的生命力很好地延续下去。

又因为有故事可讲,所以无需靠着人物装疯卖傻拖时间。当然还有另外一种选择,那就是早早地转型,在《我叫MT》这部动画火了以后重新对这部动画的主线剧情进行构思,讲述一个完整有趣并且有一定深度的故事,比如当时《我叫MT》火的时候还有一部与它相比,不太出名的动画《联盟的勇士》,虽然后者同样“夭折”了,但是《超神学院》你一定不陌生,《超神学院》的导演就是《联盟的勇士》的导演。

所以综上即使有很多人喜欢《我叫MT》这部作品,我仍然认为剧情上的不用心葬送了这部作品,一定程度上是对制作经费的浪费。

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