红色警戒之第三帝国,你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏

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红色警戒之第三帝国,你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏?

问题一下把我们带回童年的回忆,满满的快乐与怀念!

1.捉迷藏亦称摸瞎子。即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。首先选定一个范围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人。没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反复进行

2.跳房子玩的时候,只需要一块相对平整的地面,一个粉笔头或者比较硬一点的能在地面上画出痕迹的东西,还有小瓦片或石块、砖块等。游戏开始前,先在地面上画出大小适中的方格状或飞机状等形状的房子,区分出方格和半圆之间的轮廓。游戏规则和游戏方法因地区差异而不同,一般的游戏方法是:先在地上画一个飞机状的房子,每个方格内写一个数字,按由下往上的顺序,最下面三排分别是1、2、3各一格,第四排由左而右4、5两格并列,第五排是6为单独一格,再往上由7、8左右两格并列,最上面的顶端,书写“天”字,意味着“天空”,以半弧线包在“天”字外。

红色警戒之第三帝国,你记得你小时候玩过哪些不花钱的游戏

3.打弹珠又称“打玻璃珠”、“弹玻璃球”、“弹球儿”、“打弹子”、“弹溜溜”。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”:在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。男生大多热衷这类纯技术性的游戏,在玩时彼此之间还常互相攀比谁的弹珠较多,对他们来说,那可是一笔值得炫耀的财富。

4.跳皮筋,以下肢动作为主,加以手臂和身体其他部位的配合。跳皮筋可增强下肢肌肉力量,提高弹跳力,对发展灵活性、柔韧性、协调性,边跳边唱非常有趣。先由俩人各拿一端把皮筋抻长,其他人轮流跳,按规定动作,完成者为胜,中途跳错或没钩好皮筋时,就换另一人跳。皮筋高度从脚踝处开始到膝盖,到腰到胸到肩头,再到耳朵头顶,然后举高“小举”、“大举”,难度越来越大,跳者用脚不许用手钩皮筋

5.骑马打仗, 一个人背着另一个人,被骑的就是马。 主要在沙地上打。首先十几个孩子分成两队,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对冲。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔到,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不准动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。

6.翻绳,用一根绳子结成绳套,一人以手指编成一种花样,另一人用手指接过来,翻成另一种花样,相互交替编翻,直到一方不能再编翻下去为止。这个游戏最大的乐趣在于翻出新花样,展现自己的聪明才智。

7.丢沙包,参加游戏的人分为两组,一组扔沙包,另一组躲沙包。扔沙包的一组再分两组站在场地的两端,躲沙包的一组站在中间。两头扔沙包的轮流砸中间躲沙包的人,如被砸中则退下。如果躲沙包的人接住沙包,则多一条命。如此进行下去,直到躲沙包的人全部退下,两组人互换,游戏重新开始。

8.抓石子,大小如大拇指的小石头,放双手的背上,突然把手掌翻过,留在手心里的一块或两块抛起来,在没落地前,第一次右手捡地下一块石子,第二次再把一块或者两块石子抛起来,在抛起的石子没落地前右手捡地下两块石子,第三次捡三块石子,反复循环。直到抛起的石子落地,你没接到手中为失败。

9.蒙眼喊定也叫摸瞎胡,在一定区域将你双眼蒙住,其他人开始活动,根据需要随时喊“定”,此时其他人不能动,抓住离你最近的人,说出这个人是谁,猜中的话,被抓住的人就是下一个蒙眼人。

时光冉冉,回忆这些烙记在我们童年中的游戏,渐渐消失在时间的长河里,但是它给我们带来的快乐和美好,却永远地刻印在了我们的心头!希望每个人,忆起往昔,都是快乐的!

如何评价帝国时代红警星际魔兽中的资源采集模式?

首先是资源种类

四款游戏共有的资源:时间和人力资源

时间:体现在采集的速度和生产的速度上

帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末

人力:体现在采集的规模和生产的规模上

帝国时代最高、红警其次、魔兽第三、星际最末

生产资料、生产资金

红色警戒为单一生产资金模式,就是游戏中直接体现钱,钱能买到一切

帝国时代、魔兽争霸、星际争霸为生产资料+生产资金模式,即硬通货+一些不易获得的特殊资源来体现生产过程

生产资料的地域性

帝国时代、魔兽争霸体现生产资料的地域性,比如山地多矿石,林地才有木材

其次是资源位置

定点:星际争霸、魔兽争霸、

开放:红色警戒、

混合:帝国时代

其三是采集方式

定点模式对应的采集方式是占点插旗,其特色是固定采集位置和仓库位置,和象征意义上的短距离运输

开放模式对应的采集方式是野外采矿,再长距离运输

其四是资源生产

种植和生产循环:帝国时代

即投入资源进行经济活动以产出更多资源

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其五是资源丰富性体现战略价值

帝国时代》魔兽争霸》星际争霸》红色警戒【4321】

即多样性的资源不但体现了不同的发展方向和模式,更体现了地图不同区域的战略价值

资源生产带来更直接的战略价值【4000】

其六是资源位置战术价值

帝国时代》红色警戒》魔兽争霸》星际争霸【4321】

开放式区域能够进行更多样有针对性的战术攻击或者防御

资源生产地的选择则是另外一门战术问题

仅仅只是象征意义的在主基地旁边进行采集而远离前线缺乏战术价值

其七是资源模式体现的经济强度和深度即体现的战略意义

时间:帝国时代》红色警戒》星际争霸》魔兽争霸【4321】

人力:帝国时代》红色警戒》魔兽争霸》星际争霸【4321】

总结

综合上面所有的 定量分析

帝国时代最终得分 4+4+4+4+4=20分

红色警戒最终得分 1+3+3+3+0=10分

魔兽争霸最终得分 3+2+1+2+0=8分

星际争霸最终得分 2+1+2+1+0=6分

结论

帝国时代资源模式优于红色警戒,优于魔兽争霸,

星际争霸垫底资源模式体现的战略战术性最低

红警三最难的阵营?

在《红警三》游戏中,最难的阵营可以说是帝国阵营。帝国阵营的单位相对较弱,技术树分支较多且复杂,需要玩家具备更高的操作技巧和战略思维。

此外,帝国阵营在游戏中的兵种数量较少,对于玩家来说,需要更加精确地利用所拥有的单位,进行有效的战术布局和指挥。

因此,相较于苏联和同盟阵营而言,帝国阵营在游戏中更具挑战性。

你玩过最好玩的单机游戏是什么?

大型的单机游戏,现在往往越来越注重画面,音效,渲染身临其境的感觉。

但是实话实说,目前很多的大型单机游戏,都还没以前掌机GBA或者世嘉,小霸王有趣。

当然可能因为作者3D有些眩晕,像使命召唤这种确实无福消受,所以指代的大部分是RPG游戏,回合类等~

所以推荐的话,我还是推荐以前的世嘉模拟器,可以试试回合制的吞食天地,水浒传,光明与黑暗等,乐趣真的比现在强不是一个档次。而且模拟器好处还可以调节速度~

或者GBA模拟器可以尝试下口袋妖怪系列,或者牧场物语等~

甚至wegame或者steam上的星露谷,饥荒,都是不错的单机游戏~

主要看题主,想要生存还是回合制,模拟经营类的了~

红警升阳帝国剧情详解?

游戏一开始你会拥有一辆迅雷运输车,里面装了5名帝国武士。这辆运输车可以模仿敌军的车辆,所以任务相当简单,直接伪装成敌军,开车上岸,向着目标冲过去,因为这关的故事背景是偷袭,所以敌军完全是不堪一击,完全感觉不到他们的抵抗就可以轻松的摧毁掉地图左边反应炉了。至于地图右边的反应炉,旁边是有防御的,所以不要让自己的兵靠近,按照任务提示召唤空袭小队来炸掉它

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